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《三国志13》羁绊达成及升级详解 重臣特性的运用

2016-02-21 10:48:56 来源:3DM论坛 作者:叶影 我要投稿

第4页:战法&重臣

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更合理的区分战法优劣

  除了剧本之外,《三国志13》另一个被玩家重视的“小系统”自然就是战法了。

  所谓战法,当然就是战争的策略,既然是战争的策略,显然有优劣意义上的分化,问题来了,玩家们该如何区分战法的优劣呢?

  根据笔者个人的经验和体会,一般来说,我们可以把战法分成若干个等级,并且每个战法都有其固有的特性,下面举一些基本的例子说明一下:

S级战法(个人推荐):

  这么多天玩下来,笔者很明显的感受到——这个游戏能被称为S级战法的有两个:

  张辽的【骁将突袭】:

  张文远在三国中意味着什么,想必不用小编科普,重要的是这个战法对各方面的加成——群体模式连击加成——士气加成——机动性加成。

  顺便,常玩《三国志》系列的玩家可能都知道,张辽这个武将基本属于每一代都有亮点的人物,一代更比一代强,那话怎么说来着,你明明可以靠颜值,却偏要靠实力!

  诸葛亮的【神算阵法】:

  一个典型的《三国志13》文官阵法,都说文臣武将,我相信大部分玩家有时候都在考虑如何玩武将,然而,诸葛亮却是文臣中一个相当特殊的存在。

  从《三国志13》的细节设置上,我们可以很明显的看出日本开发商对这个“多智近妖”的大能人有多么推崇——攻防大上升,士气小上升。全兵种突击,维持士气,状态恢复。

  这一系列状态加成,直接相当于给将领们来了个经典的超级BUFF,使得诸葛亮这样的存在也有了直接和顶级武将抗衡的能力,就问你们怕不怕?

接下来是相对实在的A级战法(个人推荐):

  吕布【天下无双】&张飞【万人敌】:

  因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发)

  单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防,以一万兵马为例,通常来说,玩家强行打要打半天。溃散状态下,则完全是直接秒杀的效果。

  夏侯惇【突进指挥】:

  士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。

  需要特别提示的是,这个看似简单的战法有以下特质:一个人用就是个渣,2个人用一般般,3个人用是b级战法,4个人用是a级战法,5个或以上是s级战法。尤其在大量敌人聚集的时候,效果更是显著。

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“重臣特性”在战斗中的运用

  玩过一段时间之后,笔者发现。“重臣特性”是《三国志13》中最重要,也最需要测试的特性之一。

  更重要的是,如何有效的运用这个特性,将对玩家的战斗效果产生极其重要的影响,甚至可能产生技巧性的转折作用。

  由于测试过程过于繁琐,这里直接放上结论:

  神算鬼谋,可抵10万大军!

  慎重坚守,可抵5万大军!

  豪胆猛进,送对面3w大军!

  所以最优的忠臣特性搭配如下:

  君主:慎重坚守或者枪术训练

  军师重臣:神算鬼谋

  内政重臣:兵站管理

  军事重臣:慎重坚守或者枪术训练

  这种搭配,能让电脑更多的选择去编制枪兵。

  大地图编制枪兵是最强的,因为攻防高,而弓兵攻击力太低,骑兵的机动对于阵地战也没帮助,减少防御换机动完全不值。

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更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:向南

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