第2页:第一章(2)
展开附传统和自主,大家可以自己对比一下
传统:象征中央集权,国家的人财物力集中于首都和大城市。其收益效果取决于较人口规模较大的城市和人口质量。解锁空中花园(全国粮食产出+15%)
开门:首都+3文化+3科研,所有城市扩地所需文化值增长幅度-25%
左一:贵族政治。首都每 2 人口+1 金 1 锤
左二:寡头政体。新建城市+1 人口(但是每1 个移民仍等于 1 人口),全国城市余粮积累速率+15%
中一:律法政治。全国范围内城市中每5人口+1快乐。
中二:郡县制。每座达到小型城市规模及以上的城市,每提高一个等级,城市自身+4文化。(小型城市+4文化,中型+8,大型+12,特大+16,超大+20,国际大都会+24)
右一:缙绅阶层。每处农田和渔船+1粮。
右二:科举制度。全国城市中每5人口+1 科研,每座城市增加一个科学家槽位。
左三:中央集权。全国新建造单位+15经验。 战争伤亡导致人口损失-33%
右三:君主制。全国范围内所有城市由于城市人口规模提高导致的额外红脸减半,城市提供的人力资源数量+15%
关门:全国所有城市的文化、科研、金钱、产能+10%,工业后可以信仰买大工
自主:象征地方分权,国家的资源分配平均,缓解远方城市的腐败和治安问题。其收益效果取决于城市数量和人口数量。解锁大金字塔(所有平民单位+1移动,修建地块设施速度+25%)
开门:每城+1 文化+1 科研,工人改造地块速度+25%
左一:集体统治。所有城市训练移民速度+50%,首都附近出现一个移民(威尼斯是威尼斯商人)。
左二:民本思想。所有科研专家建筑和公共教育建筑+1 科研,文化专家建筑+1 文化。
中一:公民制度。首都出现一个免费的工人,实行此政策后,每次新建城市时会在城市外出现一个免费的工人(SP工人本身免维护费)。实行该政策前已建成的城市不会提供工人。
中二:共和体制。每城+2粮+4金。
右一:精英政治。每城+2锤,所有城市建造建筑时+10%产能积累。
右二:行省制。每座与首都连接的城市+1 全局快乐,全国所有1-5级城市产生的固定数目的额外红脸减半。
左三:地方分权。有驻军的城市+2本地快乐+2 文化(增加文化的效果是可以叠加的,每座城放两个兵就会+4 文化)
右三:代议制度。1级城市将不会造成新政策文化阈值上涨。2级城市造成的新政策文化阈值由10%降至+5%,3级由20%降至15%,4-5级由33%降至28%,效果可以与反腐败/治安建筑相叠加。
关门:一个自选的免费伟人。全国立即进入一次黄金时代。
自主右三,真的很强很强很强
责任编辑:向南