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《文明5》图文战报 神标巴西196T文化速胜图文战报

2016-03-08 11:56:30 来源:文明5吧 作者:slnmw00 我要投稿

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  弩手到位之后宣暹罗,骑手这时候只到了一个,但是距离足够的合适。

  弩手2下,骑兵一下,轻松下城,绝对的兵不血刃,桑海非得气晕了。。打了半天白忙活了

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  看到上面这图的时候,还有个小插曲。

  我以为4个雕像是4个奇观的意思,结果发现只有一个巨石阵。结果非常郁闷的读了一次盘,结果发现确实是只有1个奇观,4个雕像是指4个杰作。 这下牛津填满没问题,烧政策也没问题了。

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  关于种田党的战争,限于篇幅,简单叙述一下

(一)多开几次征服

  中后期的战争对新手种田党的帮助不够大,因为基本都是在种田基础上攀科技,然后再战斗的。种田不踏实,还怎么攀科技呢!

  对种田玩家而言,最痛苦的战斗一般发生在60-80T,这正是铺城的期间,打起仗很麻烦。因此推荐练习远古战争,这时几乎没有攀科技带来的混乱。也就是从游戏开始就准备rush。

  因此在战报开篇24楼的时候就提到了 @mokpoo莫古 的两篇战报,法国单城征服和随机美国文化胜利

  这两篇战报里面的战斗就是从远古开始的。通过战报可以看出莫古对战争的控制力好强,不仅前期准备充分,而且打了就走或是直下首都,打的非常快,然后根据外交和其他情况,用文明的手段去调解。条理非常清晰。

  此前,发完印度战报的时候,莫古留了一条回复,告诉我印度初期rush很厉害,这条回复对我非常有帮助,于是后来就找机会试了试,就是图里118T印度rush的结果。

  除了运气和地图因素外,就一个感觉,RTS

  尝试征服之后,其实对种田的帮助很大,至少能明白坐山头和兵的重要性。

  我是从一个简单的问题开窍的,初期造4个移民和4个小弓,哪个收益更大??

  开移民是为了多城能发展更快,多兵是为了能从军事投资上获得战争收益。更进一步,4小弓升级精兵后下4个城总是有希望的吧。因此这个问题值得去思考,或者是值得去试试。

  征服流,最简单的就是爆兵,最难的就是控制战争的度,或者说是要用最小的代价获得最大的利益。

  种田会把问题搞复杂,战争可以把问题简单化,对种田党而言不能完全依靠种田,就算是飞天也要打。

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(二)进攻

  要想打的好,就是一个词,进攻。防守也得反击,没反击就是失败,被人打了不踹回去多郁闷啊!

  本局早期造了些小弓,看似耽误了些时间,但是这些小弓在一起保证了整体的战略安全,可以让你安心种田,因此超值的很。

  老美的谚语:打不过的敌人就是朋友。 我再补后面这句,打得过的都是渣渣。ai对玩家的态度就是这么简单。

  本局所有的战争,无论是对西班牙、美国、暹罗,都很从容。下暹罗的2城也很轻松。至少得有兵。

  进攻是主动的,玩家可以完全决定进攻的时机、战场、兵种和方式,也可以从容协调外交,并借助城邦和其他ai的力量,既可以创造科技碾压的局面,也可以在科技持平的情况下,集中优势兵力重点突破,获得最大的战争利益。

  总归一句话,就是要进攻。

  面对困难的防守局面,所有基建全停,暴一轮兵,不管是6T出来还是16T出来,只要每城一个,战略局面立刻就会改变,不仅能防住,更是要打出去。对于一场200T以上的普通局来说,平均10T的时间还能拿不出来?

  爆兵不能晚,死到临头再爆兵就来不及了。

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责任编辑:向南

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