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《信长之野望战国立志传》战斗系统及种田玩法体验心得

2016-03-25 09:58:52 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:种田流玩法及战斗系统

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【慢节奏的种田流玩法】

  如果是喜欢种田的玩家,《立志传》的慢节奏应该是一种福音。本作的节奏确实很慢,种田种到爽。在家臣模式里,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。这种慢节奏的种田玩法当然不是每个玩家都乐于接受,也算是游戏与玩家之间的一个双向选择了吧。

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  而至于很多玩家感兴趣的“下克上”,还是先省省吧,在游戏之中,玩家作为家臣是无法主动策反的,只有接纳他人的策反才行。这一点倒是跟很多玩家拿来比较的《三国志13》很有些相似之处,不同之处在于313中玩家能做的选择看起来似乎多了一些。

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【武将视角战斗】

  本作的战斗系统与前作别无二致。宣传中新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当你切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数的。本作的战斗画面还是沿袭了信野14的,作为一款策略为主玩法的游戏,这种战斗场景已经算是不错了。

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  官方宣传中提到的新加入的“攻城战”与“海战”想必也是不少玩家所关心的。不过笔者目前依然没有玩到海战的部分,攻城战倒是并没有给人感觉玩法新奇很多,笔者是觉得跟野战确实有些不同,比如多了塔楼与大炮等作战兵器,不过比起之前玩家们的期待,还是稍显有些过于简单。

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更多相关内容请关注:信长之野望创造:战国立志传专区

责任编辑:修凡客

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