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《初音未来歌姬计划X》系统及画面试玩心得 初音未来歌姬计划X好玩吗

2016-03-28 12:24:31 来源:d7vg 作者:siritios 我要投稿

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  所有剧情都在房间中进行——是的你没看错,剧情,本作出现了剧情!往时与音乐游戏割裂了80%的房间功能在本作几乎完美结合,摒弃了我在本文开头所诟病的毫无意义之走来走去、无趣的房间换家具和见鬼的摸头,仅保留了送礼功能、好感度和事件功能,减少了过去大量的读条时间(往时切换商城等大块功能区域时都要读条),变得更加精简而明确,使玩家和歌姬之间的互动更有内容而非做一些无聊的事情。

  与前作摸头后出现お願い类似,本作看似随机因素很多,但固定每玩5首歌触发一次歌姬提问,提问后要按照他们的要求选择不同种类的道具赠予他们。比如:

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  像这个问题就要给她送一个乐器类礼物。有时候他们会说饿了,就要送食物类;有时候说想玩一下,就给他们玩具;有时候说想布置一下房间,就选房间装饰。基本上跟F2非常相似,但对好感度的影响程度比前作还要高。

  送礼效果大致分为:选错分类、选对了分类但不小心选错了歌姬讨厌的东西、选对了分类但不是歌姬非常喜欢的东西、选对分类且歌姬非常喜欢那样东西。好感度会根据选择结果升降,如果选错……那好感度叫一个飞流直下三千尺啊。

游戏系统

  也是彻头彻尾地进行了改革,是本作的核心。

  ·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所获得的分数不计入奖杯要求的点数中,也不会掉落任何物品。以两种QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分剧情事件、所有的服装、饰品、礼物以及插画。服装饰品和礼物都在QUEST中随机掉落,注意,随机。会出现重复掉落的情况。

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  ·在两个QUEST模式里,服装和饰品自带技能,可以为演奏时打出的音符成绩加分、改变歌曲的谱面细节和掉落结果。歌曲和服装、饰品按风格分为6种,这些在先前的新闻都有提过。实操起来,大概是“Neutral风格的歌曲,要穿上Neutral风格的服装与饰品才能得到较高的得分加成”。

  服装有一些诸如“提高新服装/新饰品掉落率”、“提高稀有服装/稀有饰品掉落率”、“连击数达到某个层次后得到积分加成”等效果。

  饰品与饰品的搭配还能触发一些小技能使加分率更高。

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  ·FREEPLAY的通关模式与前作一样,不多言了。

  而在QUEST模式下,不存在“大量音符失败导致能量表急速下降最终强制中断演奏”的情况,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通关这首歌则仍旧取决于玩家所获得的分数。

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  游玩界面最下方的细长条槽就是玩家的分数槽,达到顶端后才算通关。通关评价只有“通关”和“不通关”两种,在QUEST模式下得到的Perfect不计入游戏成绩单里。

  分数槽上方的小红花以及旁边的数字意味着本次演奏结算后玩家能随机得到几个道具。Normal难度最多能得到3个道具,Hard能得到4个,EX则能得到5个。所以打EX是一种有效的刷道具方法……

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  不过EVENTQUEST里能得到的道具都只有1个。

  谱面方面也做了许多改动。

  ·新增“计量表上升标记”(官译)。演奏过程中偶尔会出现亮着黄色边框的音符,日文称之为“リートアップノーツ”,击中(cool或fine)的话可以让左下角的倍率提升5%以上。

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  ·新增“连打(Rush)”音符,与太鼓达人的基本相同。打中后狂按对应按键,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要击中了才能继续连打,如果掉音符就不能开启连打。如果爱惜按键的话……

游民星空

  ·F和F2开创的划星星仍然保留,但本作默认可以使用摇杆来代替触屏。

  ·CHANGE TIME改为“变身”。基本构成和前作一样,当音符的尾巴带有彩虹色,意味着进入CHANGE TIME,凑够左下角的星星才能触发特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆发出超绝华丽的特效来,而是“超绝大变身啦!”每首歌掉落的服装就在这个CHANGE TIME中。只有成功攒够大星星使之变为彩色并打中最后的彩色星星音符才能触发。

  变身后的服装将直接穿在角色身上继续接下来的演奏,然后成为角色的所有物——如果玩家成功打出了变身,但演奏未能通关的话,还是得不到衣服喔。

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游民星空因为变身效果是随机的,所以也会出现这种窘况……

更多相关内容请关注:初音未来:歌姬计划X专区

责任编辑:向南

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