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《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐 生存模式怎么加点

2016-04-21 15:45:33 来源:巴哈姆特 作者:tryit086223 我要投稿

第1页:力量&感知&耐力分析

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  《辐射4》生存模式中将会以真实的角度让玩家体验废土生活,当然可能很多小伙刚接触此模式,对技能加点方法不太了解,今天小编带来“tryit086223”分享的《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐,希望对各位有帮助。

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  我个人主观意见,旧版常被忽略或者不是第一优先,但新版变强且值得一点的技能

  装甲匠、爆破专家、坚忍、水男孩(女孩)、药物抗性、超合金骨骼、太阳能供电、地方领导者、振奋人心、药剂师、核能物理学家

  尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移动可以说是100%安全的移动方式

  想要一等就拿到银衣怪客装、智力娃娃、解放者等好东西就靠这招了

  首先来介绍一下生存模式下SPECIAL的运作改变

力量分析

  力量变得非常重要又很尴尬...因为角色的负重度几乎被砍成残废状态...力量1只有85点的负重...

  稍微提议把初期实用的武器来说,白板毛瑟枪重量12.5,所以力量1开局会很痛苦

  基本上什麽都捡不了,但是对于非近战角色而言力量只有装甲商有用途

  熊背对于非近战角色而言点数要求又太高,所以力量点数的取捨让人又爱又恨

铁拳:

  和之前一样,无用又鸡肋...不如大联盟实用

  基本上只有后期麻痺掌实用,但是要46等...加上机器人根本不甩你麻痺掌

  所以在生存模式玩拳击前期会痛苦到让人想自杀...

大联盟:

  其实这代的肉搏武器搭配上V系统很强势是众所皆知的,

  V系统高达90%的减伤加上顺移功能真的很强大,只要尽快存钱找老莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器人就能一路顺风了。

装甲商:

  生存模式的重要度飙升,因为耐力再高,防御不高也只是一块很大块的豆腐,一打就碎

  加上装甲MOD的口袋在负重残废的新版来说是很大的福音!

  装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以至少要把装甲商点到2

  加上新版其实...不穿动力装甲基本上是找死,而没升级的动力装甲有跟没有一样

工匠:

  很意外的,其实不用急著点的技能,反正老莫球棒就能走天下了...

  因为没有V系统的近战根本没办法玩

  当然,后期还是要靠这招来改装机器人

重枪手:

  新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调

  核心一颗4磅、导弹7磅、胖子12磅....你确定你还想玩重枪手?

  加上没有了快速旅行,重枪的子弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等重枪角色)

虎背:

  2点技能点换50等负重,然后没有了...

  快速旅行只剩下前往学院的单程票

稳定瞄准:

  盲射简单来说就是没按右键直接射击

  新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击=自杀

  必须用盲射一直跑位才能在交火中生存(因为汽油弹一颗秒你...)

  但是枪械系的玩家根本点不到这个地方来啊....

破坏者:

  你还是去玩肉搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在近战

  因为你还没靠近就往生了....

扎根:

  近战之所以就算穿动力甲也必须把力量最少点到9的主因

  提供了V模式下很惊人的伤害力和防御力

天堂路:

  与其用AP撞人,不如直接用AP杀人吧

  光这招就把麻痺掌打脸打到头都不见了...

感知分析

  新版砍掉了感知对于侦查敌人的影响,只剩下VAST模式准确度的影响了

  但是感知请至少点到4,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏专家

扒手:

  欢乐度不减,但是新版的技能点非常吃紧,基本上初期不太可能分配给他

步枪手:

  新版枪械主流,更直接一点说,新版只剩下远距离打死对手和vast打死对手两种手段了

  中近距离根本无法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对手,但是对手精准的3枪打死你

  散弹已死,手枪还在喘息,至于全自动枪械在取消快速旅行的瞬间就宣告不治了

  散弹最大的问题点在于没办法靠近敌人,加上太重了...根本不会想带在身上

  唯一的最大缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...

察觉力:

  基本上没有馀力去点这个技能,新版技能点非常吃紧

锁匠:

  新版变成可以不用点的技能之一,没错,有开锁能够得到很多额外的收穫

  但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品....

  真的很想开锁就把凯特随身携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点

爆破专家:

  新版摇身一变成为不论什麽样的角色都必点的技能

  一颗汽油弹基本上可以炸死大多数的人形生物,炸不死得也快死了

  开战前扔个手榴弹或汽油弹能够给战局带来非常大的影响

  注:汽油弹非常非常非常容易弄死敌人,但是更容易弄死自己....

夜猫子:

  可以考虑点个1点拿4点人物属性,算是还可以的投资

  只是感知和智力对于人物的生存基本上毫无帮助....

折射器:

  旧版完全不会想点的技能,但是新版会让你有很想点的冲动

  但是最后还是拿去点其他技能了...

狙击手:

  顾名思义,变成狙击手考虑需要点的技能了...(憋气太久关键时刻AP不够开vast保命)

  最重要的是2星的有机会击倒敌人,很多时候可以救你一命

  但是也别太期待他的发动率...

穿透器:

  新版实用性上升的技能,虽然能力没有改变,但是大环境改变了

  VAST下,一发子弹的MISS都会有很惨痛的后果,但是没有到非点不可。

集中火力:

  同上。

耐力分析

  本来以为新版变得非常重要的技能,结果影响没有非常巨大...

  耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比较大块的豆腐,打两下你还是碎了....

  至于耐力是否会影响飢饿口渴和疲劳呢?我个人感想是根本没差..

  不是到底有没有影响的问题,而是你会一直面临口渴的问题...

  打针吃药都会直接引发口渴,所以变成就算你耐力点高了,对于口渴一点影响都没有

  也因为打针会直接引发口渴,所以除非残废不然都会靠吃东西补血,所以对飢饿也没影响

  (而且新版自製食物效果的影响卓越,建议各位身上多吃一些自製食物)

  至于疲劳?相信我,新版你会努力地开启全部的31个据点,让你有更多安全的地方和卸货区

  而且在据点和旅馆睡满8小时充分休息还有+2耐力+2敏捷,所以耐力对疲劳的影响更小了...

坚忍:

  过去完全不考虑点,新版变成至关重要的技能点之一

  因为新版双方的伤害都变得很恐怖,你可以轻鬆杀死敌人,敌人也可以

  尤其这代敌人的武器大多都是火药兵器,坚忍所提供的减伤正好适用

  至于敌人的伤害有多恐怖呢?简单举例一下

  手持铁管自动手枪的掠夺者可以轻鬆在中距离扫死你

  拿双管散弹的掠夺者可以一枪秒掉你(转角遇到爱的情况下)

  拿铁管步枪的打到你的头会秒杀你(我耐力15被.38半自动爆头剩下1/4的血)

  栓式步枪你要祈祷敌人打不准...猎枪打到手脚血直接喷一半

铜肠铁胃:

  本来猜测影响重要,结果无关紧要的技能,只要开局马上冲到阳光海岸合作社拿书就好了

  从此之后你身上无辐射伤害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了纯水千万别喝

  除非你对于疾病无所畏惧(我个人是怕得要死,因为疾病都很致命...)

  如果正式版让此技能能够免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那这招就会超强

赐命者:

  和超合金骨骼择一去点,我个人更偏向点超合金骨骼

  我本来以为生命高很吃香的,直到我发现只是一枪死和两到三枪死的差别

药物抗性:

  这代药物的实用程度暴增(可以说是和爆裂物一样重要度飙高),所以药物的使用变很频繁

  然而没有了快速旅行,成瘾的影响会很麻烦,加上飢饿口渴疲倦和疾病...

  你嫌属性被扣的不够吗

水男孩/女孩:

  新版大翻身技能,相信大家都知道,波士顿有很多河域

  靠这些河流你可以很安全的倘佯在河道中四处移动,完全不会有任何风险

  靠这招你能够在1等就拿到很多好东西,例如解放者、智力娃娃、银音怪客服装等等...

  也能很安全的到达任何城镇(钻石城、碉堡山、芳邻镇、)

  只是很可惜的,这招刚好和动力装甲相冲ˊ_>ˋ

抗辐射:

  以前没用,现在依然没用的技能...抗辐宁就直接给你100辐射抗性了...

帆合金骨骼:

  虽然说新版残废和往生差不多算是画上等号了,但是不会残废这点还算实用

  因为新版打治疗针会导致口渴,有的时候开战前刚打了5针助阵,接著下一秒肢体残废

  遇到这种暂时不需要打针,但是却残废的状况真的有点痛苦...

食人族:

  躺著也被天上掉下来的钞票砸到的技能,莫名其妙变有用许多

  过去只有提升壮壮好感的能力,新版用处著实是上升了不少

尸鬼体质:

  搭配机械DLC推出的突袭者头部可以达成瞬间补血的效果

  除此之外...抱歉,没用

  而血新版的辐射越高越容易生命的机制让这招妻惨的命运更凄惨了...

太阳能供电:

  新版咸鱼翻生技能之一(潜行流除外)

  一级的+2力量跟+2耐力对于生存有很明显的帮助

  二级的阳光下回血和消辐射是更好用的技能,因为新版消辐宁有很多负面效果...

  如果和我一样立志当大豆腐的朋友们,可以考虑点来玩玩!

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:墨池

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