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《刺客信条2》建筑结构及可攀援点分析

2016-05-21 22:50:42 来源:刺客教条吧 作者:Caesar_风无相 我要投稿

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  好,下面附上一张图片。这是佛罗伦撒古城的一个塔楼,看起来有没有很眼熟或许有玩跑酷的小刺客表示分分钟爬上去

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  这张图片里的这些凸出的石块不是装饰,凹进去的槽也不美观,这两者对塔楼本身的受力情况没有什么改善,那么贵族们留下这玩意是干嘛的?留下攀援点分分钟让E叔一刀捅死吗?显然不是,如果推测没有错误的话,在塔楼的建设阶段,这些孔洞里都插进了木桩,木桩上面铺一层木板,人可以站在这些木板搭成的类似于简易栈道的东西上施工。因为古代没有现在的吊车之类的玩意,而且砖石结构的高层建筑需要一点一点向上摞出来不能马虎(不然就塌了),所以在每一层的适当位置加上这种简易栈道,或者说是脚手架吧,每一层栈道之间留个口用木梯连接起来,在施工的时候很方便。那些木板搭好之后应该就是下图的样子。

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  在工程结束之后,木头撤走了,也就留下了孔洞,而那些凸出的石块,是当时为了改善木桩的受力情况而故意凸出的部分。

  这里有一个力学上的小常识,当你想把一根木头插进土里,肯定要把土夯实,并且尽可能的把木头插深。同样的,因为工人们都熟知塔楼用的木桩会向下弯曲,所以在设计的时候把凸出的石块留在了槽的下面而不是上面。

  塔楼是古代西方土豪炫富和炫耀地位的一种手段,谁的塔越高就意味着他越有钱越有地位,因为塔楼的建造费时费力,要花很多钱,用很多人。这种心态就跟现在有些人爱没事儿做个iPhone抗剪实验一类的。这个故事告诉我们,炫富有风险装逼须谨慎千万注意有袖剑的人,别给他们留下攀援点

  在我玩过的这几部里,我也算是见过不少单点攀援点了,像环形拉手大多出现在柱子和特殊用途的墙面上,但是具体是做啥的,我真的没猜透嗯,一代里还有的塔楼攀援点是露出的横梁木桩端部,这个我会在下一个部分里介绍。哦对了,一代还有时候会遇到……一个单独的半球形石块做攀援点的地方……我只能表示,那玩意绝对是育碧自己yy的,为了让玩家能爬上去的……那些攀援点的设定完全没道理……

  小结一下。单点攀援点在如今的建筑中已经基本见不到了,毕竟我们的建筑工艺在改进,也无需那种特殊的栈道。或许会有一些类似于环形拉手的东西,诸如天然气管道承载架啦,走电线的箍筋啦。电线的箍筋,千万别手贱去摸=_=。。

  第二种是线状攀援点。我先讲述一下窗户附近吧。很明显,窗台是可以爬的,这个没问题吧比较特殊的是窗框和门框外伸的短台边。

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  (三代吗?我没玩过不知道,凑合用一下)

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  这玩意在建筑上叫做“过梁”。这个……过梁现在也有,只是没有古代那么暴露(大雾),被包裹在了抹灰或者墙砖里面而已。其实,我很痛心!这就是文化的流失啊现代人为了省成本,大多数的商品房都做得很简单,古代那种过梁外伸的做法只是简单的为了美观,到了现代就都为了钱钱钱省去了(一个是要定制,再一个是赶工期)。现代过梁分三种,在游戏里三种都有现代过梁的雏形的,不知道大家注意过没有。

  为毛要有过梁呢?因为砖是有重量的,有记载以来从古至今的大多数墙体都是用各种各样的砖头砌筑的(没砖头的年代是石头),当你要开窗开门的时候,门窗位置正上方的砖头都是悬空的,没啥撑着不掉下来才怪过梁的任务就是把上面那些砖头的重量转移到过梁两端所“踩”的可以承重的那部分墙体上。

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  随手搜了个图,大致意思是这样的。关于支座反力的方向和受力点大家就不要吐槽了,土木的受力分析图就这个画风,习惯就好。不服去做几本结构力学习题好了……

  先说砖砌平拱过梁,这种过梁一般没有外伸的部分,所以没有攀援点,不能爬所以如果不细心可能没有印象……这个的做法就是先把左右两端各切下一小段砖,从两端开始向中间逐渐地砌砖,两端的砖头是要斜放的,这样能卡死,最中间那一块砖基本上都是硬挤进去的(真的,我在想万一抹灰用多了塞不进去怎么办)。当夹缝的抹灰干了,这个挤在中间的过梁就成了一个整体,再抹上一层灰,有些现在的装配式钢筋混凝土的意思了。

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责任编辑:Agent

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