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展开殖民忘了....超了直辖....
只好全部划进新的总督区了,反正穷得要死让电脑去背锅
(新殖民地电力短缺,假设-50,那么我划分前全国电力+10的话,划分后就会反而变成+60)
等他发展个十几年绝壁比我直辖还有钱,我给他们命令是电力优先
下一个总督区就科技优先
首都直辖是全力挖矿
探路完了的科学家都拉进科学院,绝壁比那群只会读书的书呆子厉害多了,一上来就+23%,之前那位才+16%天天混吃等死
反正我的理念是续一秒,能活到110岁
战争结束了....
好消息是确实和我预期一样组建了同盟
坏消息是敌人也变强了0.0
主要问题是我国还无意开战
经过40年的缓慢发展....(其实是一直在打酱油,没资源穷成狗)
我国也成为了雄踞一方(滑稽)的大国
总督区也总算熬得开始正盈利了
这个财政情况可以随时来一发
明天再打~
打一架~
打一架~~
快开战了...
战争理论
很多人一看卧槽几百个行星我去打哪里啊?为何不能攻击?,一点头绪都没有
首先你要明白地区级别一共有4级
1,首都,无论无何请守护他,至少价值20分,应该还有皮蛇传统隐藏的10分
2,省会中心城市,就是红色框里的,也就是你的殖民地,平均一个价值10-20分,这是争夺的要点
3,非行政区划的边境省份,黄色的框里的,就是边境站,大概价值5-10分,不是重点,但是被打了也很麻烦
4,下辖的其他行星,没有分,只会破坏经济,然而电脑经济作弊,拆了也没什么卵用
不论是防守,还是进攻,都应该沿着行省中心的城市向敌人首都进发,沿路占领,没有行政区划的地方去都不用去,除非你有信心堵截敌人主力决战之类的,不然少走弯路
只有海军没有陆军马鹿也不行
占领星球之类的还是要靠陆军
多少要造一点,一般损耗在10人/3个星球左右,加上战时的占领花费
大约5个星球的国家造60左右比较够用
其实40就够了,但是要临时抽调比较麻烦,反正便宜的炮灰,多造也没事
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责任编辑:墨池