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《数码宝贝新秩序》试玩图文心得 战斗系统及细节优化等分析

2016-06-28 11:11:07 来源:ORNX 作者:未知 我要投稿

第2页:数码宝贝的养成

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数码宝贝的养成

  在本作中,玩家可以同时养成的数码宝贝数量增长到了两只,这一改变不但提高了玩家的养成效率,更让玩家在养成策略的实施上拥有了更多的自由。除去吃喝拉撒睡这些传统项目外,玩家需要根据自己的需求对数码宝贝的力量、速度、智慧等6个属性的成长进行分配,同时又不能让数码宝贝过于疲劳,一旦疲劳值超过一半,却不进行及时的休息的话,那么数码宝贝的生病几率将会直线飙升。

  与此同时,本作中还存在着许多的培养事件,比如说,你的数码宝贝可能会拒绝你给它的食物,早上的时候不想起床,或是在某一场战斗后要求玩家对它的表现进行评价。当这些事件发生的时候,玩家需要根据实际问题对你的数码宝贝进行表扬或是训斥,这将直接影响到数码宝贝的心情与教养数值,想要一个乖宝宝的话就指出它的错误,相反的想要一个坏小子的话则可以不停的放纵。

  当然,这些都只是养成系统的一个大概内容而已,当你实际去操作的时候,又会存在许多细小的问题需要解决,比如说,游戏里的食物分为肉类、蔬菜和水果等7个类别,每种食物对于体重、饥饿度、教养和疲劳的加成各不相同,每个数码宝贝所喜好的食物又不尽相同,给予伙伴最喜欢的食物将会有助于心情和羁绊的提升,而心情的好坏又会对训练的效果产生影响。再比如说,如果你在数码宝贝对你提出要求的时候,没有及时的回应他们的需求,使得它们挨饿、拉稀或者熬夜的话就会造成培育失败,而培育失败的次数将会影响部分数码宝贝的进化路线。

  此外,游戏中还存在着时间的设定,现实中的一分钟等于游戏里的一个小时,游戏里的24小时又对应数码宝贝的一岁,训练、休息、睡眠和其他互动都会消耗一定的时间,如何在数码宝贝那有限的寿命里安排其各项活动,将会是一个值得玩家去思考的重要问题。

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按照自己的要求培养伙伴的各种数值

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存在培养事件,增加代入感

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游戏内有一套时间系统,对应数码宝贝的寿命系统

更多相关内容请关注:数码宝贝:新秩序专区

责任编辑:博言

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