第4页:战斗系统
展开战斗系统
事实上,一味的降低上手难度所造成的尴尬现象不只是出现在游戏的养成方面,更表现在本作那低的可怜的游戏难度上。本作的战斗采用的是AI自主行动,玩家辅助指令的半自动战斗方式,在触发战斗后,数码宝贝会自动的和敌人进行交战,玩家则可以通过声援来积攒OP值,并以此来发动必杀技能。
对于这个战斗系统,即便我不做进一步的介绍,大家也能看出来它在策略性上的简化,不过,这还并非是本作战斗的最大痛点,毕竟这个系统还是允许玩家进行指令、道具和目标的变更的。然而,我在这里提到它的原因就在于游戏里的敌人实在是太弱了,弱到玩家基本没什么必要去做一些额外的动作,再加上我上面也说了,想要在本作中培养出一个数值良好的究极体那真的是易如反掌,除去个别BOSS战以外,你很难在游戏里遇到可以给予你有效伤害的对手,即便你真的遇到了,那么一个攻击插件也能让你扭转局势。
这就造成了玩家可以养出能力杰出的数码宝贝,却无法在游戏中找到可以体现它们实力的对手,就算你开启了游戏里的困难模式,将所有敌人的能力都提升为原来的一倍,那么早在你培养出属性全满的数码宝贝之前,你也已经能够拥有足以碾压各种迷宫挑战的实力了。
哪怕说退一万步,用能力一般的数码宝贝去挑战实力强悍的对手,那玩家也不见得就会输,因为本作新加入了ExE合体进化,只要其中一只数码宝贝具有合体进化的可能性,那么在羁绊值都达到100,OP值都超过150的前提下,就能够触发ExE进化反败为胜。总的来说,本作的战斗平衡性存在着很大的问题,导致了你的大部分战斗都可以在双手离开PSV的状态下完成。
顺带一提是,本作的联机对战也是完全按照数码宝贝参数的自动战斗,并且每天还只能进行3场,基本上只能用来自娱自乐一下,想要通过联机来体验战斗乐趣的玩家可以直接打消这个念头了。
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责任编辑:博言