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记住了这些属性后,删除s4studio_mesh_1这个模型,然后将导入的那个弓箭模型改名字,双击改名,改为s4studio_mesh_1。这时候那个弓箭的名字就和参考的戒指模型的名字先替换了。
第二开始说过的,类型和剪切要和之前的相同,改为一样。
这时候选择修改器,给这个模型添加一个骨骼系统。
点图下所示的位置,点rig。
这时候选择上面的rig,眼睛点开。再点小人,勾选名称。
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责任编辑:向南
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