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《夜下降生ExeLate》VATISTA技能起手与连段对战玩法详解

2016-07-21 15:50:35 来源:网易博客 作者:ポニ子と窓付きのもノ子 我要投稿

第2页:必杀技(1)

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必杀技

アルマ ベルム

  アルマ ベルム[B+C一起按]:官方简称FF,把手举起来做出手枪的手势连续射出短距离飞行道具,吧吧吧吧吧~,距离介于b和5c之间,纵向判定向上高过VA头顶一点,向下贴地,不怕被对手用一些低姿技穿过来。属于必杀技,可以接在普通技之后,攻击时输入前或后可以让va边攻击边微移,对手防御的时候可以向后移避免追击;直接按的话有3hit,按住就会多2hit,最后一击会把地面对手打浮空,但只能以超必杀技取消或者CS取消接连段;前2hit的时候按住上就会派生到空中版(可以打DOWN对手,请参考下面的空中版性能)。某种意义的神技,va唯一一招不需要蓄力准备就可以发动的必杀技,而且范围和距离都够大,几乎所有乱七八糟的情况摸到对手都可以接这招,有较大伤害而且可以派生空中版把对手强打DOWN,有蓄力准备和气的话就可以取消接个超必杀,或者有CS的话也可以继续连段;被防的话,自己可以后移以免遭到反击(前3HIT被防微不利,后2HIT被防不利大一点),有CS的话还可以边攻击边移动接近对手然后CS取消硬择(见下文);本身是飞行道具,可以用来抵消对手的飞行道具,顺便蓄力,不过由于这招是会扣GRD槽,不太可以乱用。

アルマ ベルム

  アルマ ベルム(空中)[空中B+C一起按]:FF的空中版,手枪动作向斜下方射击,地面派生到空中的话有8hit,空中直接出的话4hit,按住多7hit,可以输入方向来让va空中微移(空中版可八方向移动),最后一击强制扣地。发动完之后有个很大的后跳硬直(前4HIT硬直小一点,后7HIT硬直大一点也跳远一点),如果被防的话可能会被攻击距离长或者跑得快的角色反击。同样可以超必杀取消或者CS,但由于空中可以八方向移动,所以要蓄力的话需要注意控制方向。对应空中各种情况摸到对手就可以接这招,从地面版派生上来也可以,最重要的是最后可以扣地,之后就可以相对稳定地展开新攻势了。不过需要注意的是连段的受身不能补正超过一定值之后再接这招,会让对手触地瞬间可以超低空受身,还能向前窜,对VA来说取不到多少优势。CS时间为整套动作中都可以CS。

空中停留

  空中停留(没有正式名字)[空中A+B一起按]:只有空中可以发动,往后上跳然后悬停在半空中,相对发动位置而言高度约半人高,后移量约一个身位,本身没有攻击判定,停定了就可以出空中技,一出招就会自然垂直下落,也可以正常出空波或者空dash等改变空中运动趋势的招;如果停住之后不出招,过一段时间也会自然下落;推测是必杀技属性,可以用来取消空中普通技(被开罩防了空中技不可),6d过程中也可以出这招,出了之后就不受6d过程中只能出一招空中技的系统限制影响了。是个用法很多变的招,但也比较难掌握,因为后跳到悬停有一定的时间,而且这段时间加上停定都是全过程毫无防备,一般的用法就是悬停蓄力放飞行道具(例如对地的b激光),或者用来当一个比较特殊的二段跳来使用。用法多种多样,就靠玩家自己发掘了。

ルーメンステラ(A版)

  ルーメンステラ(A版)[4蓄6A]:俗称a波,放出一个缓慢直线前进的光球,自身硬直较少,主要就是用这招来配合进攻或者牵制,虽然远距离牵制能力是一流,但由于va自身移动得慢,不太好追上光球,所以用来配合进攻的话还得玩家自己多费功夫;需要注意的是va自己被打的话波会消失(防御不会),要小心几个手长角色直接伸手穿过波来打本体(歌撸德,异型,柚子,希尔达)。空中版的波是先往斜下飘,然后跟地面版一样直线前进,但会比地面直接放的波轨道要低一点点(哥鲁德的3C铲不过);空中版出招时VA自己会往后弹一下,硬直解除了就可以马上再进行空中行动(例如空dash)。本身伤害较高但伤害修正和受身不能修正也较大。CS时机为放出波后VA举起双手瞬间,SC也是这个时机。

ルーメンステラ(B版)

  ルーメンステラ(B版)[4蓄6B]:俗称b波,放出一个高速直线前进的光球,轨道比A波要低,射出瞬间VA自己也会向后弹跌坐在地上。相当于一般格斗游戏里面的直线高速波,只能用来牵制对手,但由于能够较快地碰到对手和VA自己会向后弹,所以比a波要安全一点,但因为跌坐在地上的关系所以硬直会比A波大;空中版除了波的移动速度变快了之外其它性能跟空中a波一样。CS时机为VA往后弹之后即将跌坐在地上瞬间,无法SC。

ルーメンステラ-エルランス

  ルーメンステラ-エルランス[4蓄6C]:俗称c波,ex技,在身前聚集一个巨大的光球放出去上下飘动着前进,波射出之后自己的硬直很少,有10hit。看上去好像很强,但因为聚集光球太慢而且va本人毫无防备,就是个活靶,即使放出来了,va本人被打光球也会消失;即使把对方打down了再放,也还是会因为发生太慢而让对手冲过来或者作出其它应对;再一步说就算放出来了对手也没冲过来,也会因为光球那诡异的运动轨迹而不好配合,即使光球碰到对手了,你也会发现压制时间短得可怜,有点对不起这100气,不管你舍不舍得,反正我是不舍得了。基本上不会用,要用也就打哥撸德和瓦叔这些跑得慢又没有超远距离攻击的角色可以用用,或者版边打打耍帅起攻。空中版除了跟地面版一样需要聚气再放出之外,其它就跟空中AB波一样射出瞬间会向后弹和空中硬直解除。无法CS。

  PS:空中AB波落地之后的移动轨道要比地面波低,最明显的差别就是哥鲁德的3C可以铲过地面波,铲不过空中放出之后再贴地移动的波。

  PS2:一次离地之中,只能把三种波各放一次,之后不落地就放不出波。

ミコルセオ(A版)

  ミコルセオ(A版)[6蓄4A]:俗称a激光或者横/直激光,正如其名,就是瞬间打到屏幕底端的激光,水平射击,va伤害最高的单发技,发生快,虽然只有1HIT但有一定的持续时间,命中就吹飞倒地,牵制控场超一流,同时也因为本身伤害高,远距离就可以直接给对手造成不亚于连续技的火力威胁,被防御微不利,但远距离射击基本上可以无视。空中版性能跟地面差不多也是直线射击,不过发生要慢一点点,射完之后硬直解除了还可以继续进行空中行动。从画面出现激光但未出现攻击判定到攻击判定产生这段时间内可以CS,空中版激光则只能在攻击判定产生瞬间CS。

ミコルセオ(B版)

  ミコルセオ(B版)[6蓄4B]:俗称b激光或者斜激光,向上30度射击,发生比地面A版慢一点,但硬直也要小一点(被防有利/不利0帧),多用于对空封位,跟其它飞行道具配合使用可以组成弹幕网让对手难以近身。空中版是斜下30度射击,其它性能跟A版一样。

  PS:地面A激光和B激光的SC时机跟CS时机一样,可以在攻击判定产生前输入,利用这个特性可以影响某些连段的修正改变伤害。(后述)。

  PS2:空中激光不像空波,没有发动限制,只要能蓄到力就能一直连放激光直到落地,但同一种激光不能连续出两次,不过在放出激光后再进行一次别的空中行动(6D、AB、空波、空中水晶),就可以再次放出同种激光。

ルクスフォーテイス

  ルクスフォーテイス[6蓄4C]:如果你认为这招只是a激光的粗♂壮版就大错特错了,首先发生奇快无比,甚至可以目视对方的某些远距离招瞬间用这招反击;其次这招被防御了也是有利的(版边命中的话可接连段),而且有10hits,还能顺便蓄力,压制能力也同样优秀。有空中版。CS时机为第10hit打完瞬间,近身空中命中或者版边命中的话即使不CS也可连段。PS:实际上这招等于射了十次激光,如果跟对手可以抵消的飞行道具对撞,虽然最后还是能命中对手(基本上没有其它角色的可抵消性飞行道具可以连续多于十发的),但HITS数就会因为被部分抵消而减少。

ルベルアンゲルス(A版)

  ルベルアンゲルス(A版)[2蓄8A]:俗称A嚎/A升,多hit倒挂金钩,不过跟某美国大兵不一样,va不用脚而是用背上的红翼切人。第1f开始无敌,无敌持续到发生之后一段时间,十分标准的无敌升龙,发生快(只有4),优势在于横向判定较大,攻击判定集中,虽然是多hit技,比较容易全数命中,不过需要注意命中之后对手可能会向前受身接近你;当然是确反的,但由于跳跃幅度小,对面偶尔会来不及反击。CS时机为最后一HIT打完后瞬间,人在空中,被防御的话无法CS,下面的B嚎和C嚎都是,所以就别想什么嚎CS强攻强插了。

ルベルアンゲルス(B版)

  ルベルアンゲルス(B版)[2蓄8B]:俗称B嚎/B升,动作跟A嚎一样但比A嚎升高一点,横向判定也大一点,命中对手的话还会自动派生一招红翼刺把对手打远并扣地,对VA很有利。伤害很高,嚎两次就几乎等于一套连段还打DOWN,而且由于是蓄力技,虽然需要蓄力准备,但只要蓄好了,输入指令就要比其它升龙简单迅速,可以目视发生相对慢的招嚎之(尤其是地面中段),威胁极大;命中对手派生技动作出完之后还可以直接空中行动(例如放个波或者空dash之类)。CS时机为第一个动作脚刀的最后一HIT打完后瞬间,人在空中,但因为B版升得高,所以CS之后的位置也高。跟空中FF一样,连段受身不能补正超过某个值之后即使扣地也可以让对手最速受身。PS:本来这招挥空或者被对手防御的话就不会出现最后那个派生技,但有时候会出现脚刀擦边命中对手,之后的派生技却打不到对手的情况,此时是明显不利的,幸好派生技出完后空中依然可以继续行动。

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责任编辑:博言

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