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《讨鬼传2》剧情及操作玩法等通关图文心得 讨鬼传2好不好玩

2016-08-06 16:35:31 来源:D7VG 作者:sai8808 我要投稿

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  而在地图上,会有小型而成群结队,到头目级的巨大个体等,各式各样不同的「鬼」在等待玩家。「遭受『鬼』所威胁的世界」,虽然是从初代《讨鬼传》游戏中,就一直继承下来的设定,不过在本作中是第一次让玩家感受到「有这么多鬼在世界上四处徘徊,那还真的是很危险啊」。这也是因为游戏採用了开放世界式地图,成为一个有连贯的世界之故。

  当从地图上移动切换到战斗时,完全不会有画面转暗或插入读取画面的情况,过程完全无接缝,节奏非常顺畅。

  因为是要直接在遇见「鬼」的地方作战,所以每次战斗时,包含地形在内的各种状况都不一样。如果能够充份利用这些状况,将会是获得胜利的捷径。因为「鬼」基本上并不会追杀玩家,所以觉得麻烦的话,也可以直接使出鬼疾风离开战场。

  附带一提,在故事有所进展,或者是回到里内,还是要开始和大型「鬼」作战时,游戏都会自动留下存档。看来是为了避免玩家在不妙的情况下存档,或是一不小心就忘了存档的情况,才加入这种设定。

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在狭窄地区作战时,可能会因为移动受限而陷入不利的情况

  而讨伐「鬼」本身,和探索开放世界式地图有非常紧密的关係。因为在里外四处都充满「瘴气」,所以武士只能够在「活动界限」内的时间自由活动,而且在瘴气浓度越高的地方,可以活动的时候也就越短。但是如果打倒以结界跳石为巢穴的鬼,或者是随故事发展而开放了「据点」,就可以直接瞬间移动回到里内,而且四周的瘴气浓度也会随之下降。

  也就是说只要积极作战,在地图上可以活动的时间就会自然增加,让玩家可以更有馀裕去探索地图。而前作为止都只是当作任务限制时设背景设定的瘴气,在本作当中可以说是更有深度。

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虽然结界跳石只能单向回到里内,但是据点可以和里内互相往来通行,还可以变更装备。活动界限还可以透过「禊场」来延长,系列作中大家都很熟悉的禊场事件也依然健在

更多相关内容请关注:讨鬼传2专区

责任编辑:Shy夏夏

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