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《黑暗之魂3》怪物来历介绍及地图剧情探究

2016-08-10 19:16:16 来源:知乎 作者:萨尔那加 我要投稿

第16页:熏烟湖与恶魔遗迹

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熏烟湖与恶魔遗迹

  在骷髅潮即将冲到我们面前时,情急之下砍断了这座吊桥,结果发现吊桥其实是可以当楼梯往下走的。于是我们一路来到了吊桥下方,这下面不只有骷髅还有一只恶魔,但是看来他们并不是盟友关系,反而会相互开战。那么这里就说明,要么恶魔,要么卡萨斯的骷髅,他们其中一方肯定是不速之客。

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  我们继续往下走,来到这种简易墓穴旁,这里的殉葬骷髅数量和上面相比明显减少了许多,看样子是因为那只恶魔的关系所以导致他们无法继续使用下面的墓地了。

  顺着通道往下走来到了烟熏湖

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  很眼熟是吗?觉得像不像1代里伊扎里斯的地盘?我说的不是建筑,而是这些还带着火星子的古木,他们是受到混沌之火的灼烧,那这么说来这里有恶魔也很正常了。

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  更眼熟是吗?像不像法兰不死队某块石碑上的图案?我猜测这里就曾是那些牛角恶魔叛乱的根据地,当年沃尼尔的守墓人一直没有办法彻底解决掉这些恶魔,所以想方设法的将他们关在了里面,但是像这样的情况看门人肯定很重要,不然这群恶魔上去把墓地烧了怎么办?

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  于是守墓人开始猎杀这只巨大的蠕虫,将它驱赶到这里(门卫GET),并且架起了巨弩

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  那只巨弩只会以我们为目标,反而不会猎杀那只蠕虫,而且巨弩下面有无数的卡萨斯骷髅看守,说明这弩车是他们所造。(当然各位偷懒用弩车卡位射死蠕虫这个算是友军打友军了)

  那看样子这蠕虫便是被他们赶到这里来守卫门口的。

  所以恶魔的威胁一直无法被根治,而后不死队镇压了沃尼尔来到了这里,发现了地底的恶魔,这么说他们也无法坐视不管。于是(既然法兰不死队镇压过小隆德四公王,哪各位玩过1代的肯定会脑洞到我的脑洞)他们再一次放水(由于混沌之火的苗床被一代主角击杀,所以混沌之火不会再有新的火焰,而那些未灭的混沌之火最终也会熄灭的。)

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  这就解释了这里为什么会存在火和水,一方面火是代表这里的曾经生活过得恶魔,水泽代表着法兰不死队的到来(可能他们借用过洛斯里克的力量,所以洛斯里克王城里才会有看门的恶魔,毕竟仗都打赢了,战利品什么的都好说)

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  最后,削减了恶魔的力量,不死队和洛斯里克联合军队冲了进来和这里的恶魔展开了决战,当然他们经过浴血的奋战杀掉了这里和恶魔遗迹里的大部分恶魔,并把他们堆在了一起,唯独忘了检查领头的那只老恶魔王是否彻底死透,带着那些俘虏离开了这里。

  再强调一下,我觉得这里并不是一代里的烟熏湖,首先烟熏湖的树木比这里粗壮古老得多,而且这里是曾经魔女伊扎里斯的地盘,所以你现在都能在下面的恶魔遗迹里看到仍在与恶魔战斗的黑骑士(当年葛温派遣而来的)

  这么说起来我们刚才的问题现在有了答案,不速之客很明显是霸王沃尼尔,他来到这里是受了深渊大蛇的蛊惑,前来寻找尼特的力量,并且碰巧发现了这里的遗迹,就在遗迹的基础上修建自己的墓穴。只不过,随着墓穴的开拓,他们最终挖到了恶魔的地盘。

  这就能解释为什么恶魔遗迹的建筑风格和卡萨斯的墓地如此之像,而且只有 霸王陵那个单独的房间和墓地所有的风格有冲突。

  墓地下面有几种怪我,我这里简单说一下,首先是一种恶魔祭祀,他们貌似不是一线的战斗恶魔,和那些羊角恶魔一样,属于初代恶魔的后代,因为混沌之火的关系,他们再不像祖先一样拥有强壮的身体和强大的力量了。里面火红的史莱姆可能是因为误入这里的修墓人最后被恶魔困在了这里,不得不食用满地的初代恶魔尸体,最终变化成这样(身上有火是因为混沌之火的原因),那些恶魔归根结底还是人类扭曲而成的(伊扎里斯的魔女们扭曲而成,但是我觉得他们只是分得了魔女灵魂的普通人,这里就不细说了,我怕撕B),另一个代表这里是曾经伊扎里斯地盘的证据就是那些魔法石像,1代里出现过。现在也只能在恶魔遗迹里发现。

  至于其他地图?那就是另一段故事了。

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责任编辑:Shy夏夏

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