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《无人深空》各玩法系统与不足之处心得详解 太空玩法与飞船、经济系统解析

2016-08-25 09:52:31 来源:无人深空吧 作者:lcggk 我要投稿

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动物、植物

  看起来这只生物很大只,而且很霸气!很凶残!可是为啥尼玛是食草的?虽然有动物群落,但是尼玛的那种食肉动物追逐食草动物的生物链都没表现出来!我大部分星球上看到的都是一群不同种类的动物在一起和和睦睦的。这动物互动就是喂他个东西然后他给你挖出几个矿来,没别的了。说好的星球上危险的动物呢?

  植物就是用来当碳的采集用的。然后一些长相比较奇葩,其他就没啥了。危险性?没有!

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经济系统

  恩。经济系统就是低买高卖,然而!TMD就在空间站跑空间站的交易终端去找个价格翻倍的物品,接着再到停机坪等其他飞船进来购买这个物品(大部分飞船带的这个物品价格都没翻倍),然后翻倍卖给交易终端,而且也没数量导致物价降低的系统,就是在空间站里停机坪和交易终端跑就可以赚到几千万几亿!!!

科技系统

  科技系统就是从这个点看到一个可以互动的装置,然后点一下,恩就拿到一个未知的科技或者已知的科技了,就这样,也是循环循环从这个点跑到另外一个点。

  飞船的货仓和装备栏是通用的,也就是说,你飞船的装备要占用你的货仓,听起来貌似挺正常的哦~~~但是!飞船既然不能更改配件!不能自己DIY!!

  身上的装备也一样。因为第一人称,所以第三人称视角人物的模型都可以省掉了。就一把枪有模型

武器系统

  恩就是给武器的格子上左键点一下,然后选制作一个已知的科技就可以了。飞船装备、身上装备都一样!武器也一样。不能自己DIY外观。

  然后游戏内既然没有标记系统!也就是你从这个基地走了后想找回去很难!!

  大概就是以上那些游戏的玩法了。总结一句话就是给飞船找燃料,飞行,从这个点到那个点,拿个科技,然后挖点矿,做出来,接着又从这个点到下一个点。循环循环循环!!!

我来说说个人改进意见:

  装备系统,能否增加多一点的玩法?你个背包格+1 ,能不能难一点?背包格的获取能不能艰难点?然后把装备格和背包格分开两种格子?分开获得分开升级这样不是更细分点吗?

  飞船能否增加DIY?可以DIY 机翼、喷气口、船头、引擎等等,因为你的这些飞船外观全是随机组合从素材库里头提取的!这完全可以做到吗?与其让玩家不停的寻找坠毁的好看的飞船。还不如可增加个DIY,让玩家自己从素材库里选择好看的飞船模组来自己组装,然后飞船模组需要玩家去通过寻找太空中废弃的空间站啊,或者坠毁的飞船啊来获得啊,或者打劫获得。而不是单一的循环循环循环!而且飞船貌似除了货仓的大小就没有其他区别了?能细分下吗?因为现在飞船上的科技都可以装载上去,所以飞船根本没任何区别,除了格子!细分下给飞船增加个装备栏,战斗飞船装备栏上的武器栏可以多增加几个,探索飞船可以在引擎哪里多增加几个装备栏等等!这样玩家才有取舍的感觉啊!

  还有武器系统同上!!!武器除了外观和格子多少就没任何区别了。然而武器系统也是。进来后给你个8格的武器,然后你找到一个新武器就增加2个可装备科技的格子~~一直到你换武器换到24格去~每换一次武器增加2格。。非常无聊循环!!

  星球上能增加点 自然危害吗?比如龙卷风,当你装备上的重力系统不够先进的时候,会被龙卷风刮飞,接着受伤,损坏身上的装备,或者直接死亡~而不是那种表现单一的像潜水氧气那样。无关痛痒!

  还有星球的引力什么的,如果你的飞船强度不够,那么直接就会坠毁等等!

  还有生物,虽然奇葩生物很多,为啥全是食草的?能让生物链看起来更自然吗?大型食肉生物追击小型食草生物,然后还有各种危险主动攻击的生物体,最主要是要大大大!我发现星球上全是些不超过6米高的生物。

  还有星球的种类,比如气态星球,当你开着飞船在气态星球上采矿的时候,突然从浓雾中冲出一直和飞船一样大小的奇怪生物,主动攻击你,这是啥体验?

更多相关内容请关注:无人深空专区

责任编辑:修凡客

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