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《伊苏8》画面操控与战斗收集等试玩体验

2016-09-07 15:50:38 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

第4页:战斗系统

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战斗系统

  也因为兰可莎的加入,玩家也开始正式面对本次战斗系统的另一个重点「换人战斗」。这次玩家的探险队伍是以三人一组构成,平常探索跟战斗除了玩家自己操作的角色外,另外两名队友也会跟着行动与应战,玩家可以随时按下方块钮进行操作角色的切换,然而这次角色间的攻击属性与敌人的弱点也分成斩、打、刺三种,当使用的角色其攻击属性正好是敌人的弱点时,能给予的伤害将会高达 2 倍甚至 3 倍以上,同时还会造成敌人暂时无法攻击的崩解。也就是说如果要有效率地扫荡敌人、打倒强敌,那么适时地切换不同攻击属性的角色才是上策。如果无法确定敌人的弱点,可以听听遇到敌人时的队友语音,他们会针对敌人弱点表示该让谁上阵应付。

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注意到操作角色的攻击伤害特别低时,也表示该换角色来应对

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  通常角色扮演游戏都会需要节省 MP 或 SP,以便在对付强敌时能尽情施放特技,本作基本上没有这方面的烦恼。一个角色平常可以装备四个技能配合 R1 加其它钮发动,且当攻击技能打倒敌人时,还会回复使用该技能时消耗的一半 SP,这也可以让玩家在战斗中爽快地使用特技扫荡敌人,加快战斗的节奏。同时在一般特技击中敌人时会累积 Extra 计量表,全满时 L 与 R 一起按能使出 Extra Skill 的超强力攻击,性质上可以当作全程无敌的最强必杀技。

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头目虽然也变成 3D,但介绍方法还是跟系列作一模一样

  大部份时候,包括头目战,玩家都可以活用 3D 的 360 度走位与花不完的 SP 尽情战斗。不过在一些较狭窄的地型跟大型敌人对峙时,就能隐约感觉到 Falocm 在 3D 运算的处理上还可以再更加精进。虽然有高速闪避跟防守,但判定很严厉外加大型敌人攻击范围大、体型也大,用一般跳跃也跳不过,要是闪错方向,就很容易被敌人卡死在角落。由于使用一般特技并没有无敌,所以要脱逃不是吃回复药品硬钻出去,就是用 Extra Skill 快速打倒。

更多相关内容请关注:伊苏8:达娜的安魂曲专区

责任编辑:博言

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