第3页:动作操控
展开动作操控
既然是从亚特鲁搭船开始,那么一样依照「惯例」,总是要交代一下亚特鲁遇难漂流的原因。这次的冒险是在船只接近诅咒之岛「赛连岛」时被不明怪物袭击,作为第一场战斗,英勇持剑对抗怪物的亚特鲁进入的就是教导基本战斗的「教学模式」。虽然接口从 2D 变成 3D,但《伊苏》系列根底的动作部份并没有太大改变,在广大的地图上移动并用圈钮打出各种连续攻击,配合 R1 钮可以消耗 SP 使出攻击特技。也由于 3D 化可以做出更多种的动作了,所以面对敌人的攻击不需要靠移动走位来躲避,可以直接用 L 钮来进行回避。
战斗中按三角钮可以锁定最近的敌人并获取其情报,有时也可以知道其弱点
这次战斗系统的重点有两个,其中一个重点为高速闪避跟防守,当敌人的攻击快击中自己时按下特定按钮(L 或 R),就能达成高速闪避(L)或防守(R。但 R 钮在平常并不具有防守功能)并在一定时间内获得强化效果,例如敌人动作变慢、我方攻击全都是爆击等。在对付冒险途中的杂兵时虽然用不太到,但在遇到大型敌人甚至是巨大头目时,这个功能就会变得非常重要。主因是 3D 化令敌人攻击范围变得更全面性、动作也不像 2D 时期那样单纯,所以有时对抗迷宫头目时,光闪躲是没办法避开伤害,要懂得抓时机才能全身而退,进行有效的伤害。
不过高速闪避跟防守的判定条件有点严厉,笔者建议在 Extra 计量表(容后再述)未满时看到敌人要攻击干脆 L 跟 R 一起按,也比较稳定地可以坳到其中一个效果
结束与不明怪物的教学战斗后,亚特鲁也落船正式开始他的第 8 篇冒险故事。游戏先展示一段 2D 动画跟玩家介绍主要人物带入意境,以现今时代来说,没有歌曲纯音乐的开头动画算是相当罕见,但这样也才有 Falcom 角色扮演游戏特有的味道在。可惜开头动画后,亚特鲁没有依照「惯例」被美女救起,而是孤单地一个人在海岸边醒来,捡起一把破旧的剑开始了孤岛探索。幸好,随后马上就有一段艳遇,让亚特鲁不需要孤独地探险。
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