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展开传承与融合
影子武士中给人印象最深的,应该就是其丰富的武器系统,玩家可以自由选择通过近战或是远程的方式通过关卡。在《影子武士2》中,这个特色被完整保留下来,近身系列武士刀、旋转攻击、蓄力攻击,远程枪械则新加入了右键瞄准,使用左轮标准保不准就会有玩家大喊一声午时已到。两种类型战斗方式之间并不存在悬殊的伤害差距,枪械突击亦或刀剑劈砍都能杀出一条血路。同时为了方便玩家可以快速在远近武器中切换,特别设置了相应的快捷键,被突脸时不至于太慌乱。
游戏中的短距离攻击手感保持在较高的水平,不过在笔者的体验中枪械——尤其是游戏初期就获得的乌兹冲锋枪——射击手感其实挺糟糕的,声效偏小,也没有匹配的打击感。在游戏核心的玩法动作中,源自第一人称的缘故,高处落地时的镜头翻滚,旋转蓄力攻击时的视线切换和武器效果,一定程度上增强了游戏体验的真实性,但是也将3D眩晕的玩家拒之门外了。
提及传承,不得不说的还有制作组对兔子的执念,在恶魔横行的世界中,兔子这种生物依然可以在野外占有生存的一席之地,与其繁衍能力是密不可分的(笑,发现前作彩蛋的玩家应该了解)。而如果玩家狠心到连兔子也不放过的时候,多杀生几次之后,可能会有化身魔物的兔子从尸体中重生,反击玩家。除此之外,角落里能够发现的马赛克少女,简直和97版中彩蛋如出一辙。
本作和前作之间的最大的差异,当属游戏中添加的装备插槽机制。凭借着这一点,游戏的整体风格更偏向刷刷刷的ARPG类游戏。每个装备中的插件需要通过不断击杀魔物以获得更高的品质,另外联机模式的加入,也符合如今单机游戏定位,邀上三五好友一起在科技与魔幻风格并存的世界中战斗,想来也还是不错的。融合了新要素的玩法,势必可以在原本已经丰富玩法的基础上更进一步。
总结
《影子武士2》在画面上提升的同时,凭借良好的优化,在短时间内就获得了不错的口碑。装备的扩展系统和人物技能系统的加入,使得游戏的玩法偏向刷子游戏,多人联机的支持让游戏带来的乐趣能被发挥至最大。而第一人称的短距离战斗的镜头晃动和视野旋转,则可能会引起3D眩晕玩家的不适。彩蛋依然有,只要肯寻找。
责任编辑:Shy夏夏