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《辐射4》全阵营塑造背景详细说明 学院及兄弟会背景塑造详解

2016-10-15 15:00:09 来源:辐射4吧 作者:JYS—011 我要投稿

第5页:钢铁兄弟会(2)

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  还有一个导致兄弟会非常招黑的设定就是本作兄弟会是客场作战(当然我觉得这个不能说是B社的错误吧,毕竟每一代辐射都要换剧情发生地的)这就导致兄弟会陷入了与NV中军团类似的窘境。

  NV中军团不受待见,除了军团本身设定就偏邪恶以外,和NV里军团是客场作战也有很大原因。

  因为客场作战,无疑主角遇到的大多数本地人包括同伴都是很难对一个来势汹汹的外来组织有多少好感,至少也会持有比较重的戒心。在莫哈维废土上遇到的大多数都是NCR的人,一般平民也大部分都把军团当敌人,玩家往往潜移默化地就会导向NCR一边。

  而本作的兄弟会也面临类似的尴尬地位…作为客场阵营,不可避免地会不受大部分本土NPC以及玩家的同伴所待见(箪食壶浆喜迎王师那就太扯淡了,而且一点也不辐射)…所以可能是为了平衡丹斯才被设定为兄弟会死忠而且是本作最有魅力的同伴之一吧。

  客场作战还有一大劣势,就是难以完整表现组织的全貌,而且往往体现出来都是本组织最好斗,最具争议的一面(只能看到作战部队,看不到本土的建设与运营)

  本作兄弟会就是这样,玩家能接触到的只有远征部队,自然你只能看到兄弟会打战的一面,看不到兄弟会在首都废土建立社会秩序,改善环境的一面。特别是没有接触过辐射3的玩家就更意识不到这一点。

  由于本作没有直接描写现在首都废土的状况,只能从NPC的只言片语作出一点推断了。

  根据兄弟会NPC所言,目前首都废土的自然环境还没有恢复到联邦的水平。

  由于兄弟会的强势,推测首都废土的超级变种人和狂尸鬼应该是被大部分消灭或驱逐了。人类较为安全了,但未狂化尸鬼受到的歧视可能更严重了。

  蒂根发给凯尔斯的邮件提到兄弟会在首都废土保护平民商队,与商队搞好关系并且“效果好得惊人”,推测兄弟会与首都废土的平民商队建立了良好的贸易关系。

  麦奎迪作为一名佣兵提到在首都废土因为兄弟会的强势生意不好做了,意味着首都废土的社会秩序基本建立起来了,人民生活比较稳定了。

  综合来说,兄弟会在首都废土肯定是做了不少实事,所以加入兄弟会的成员也士气较为高昂。但是因为客场作战,以上这些都只能推测。而对于大部分不求甚解的玩家,能看到的自然也就只有BOS打打杀杀,看不到兄弟会在首都废土可能做了的实事了…也因此难以客观地评价本作的BOS这个组织

  总的来说,能看出来B社自身还是比较亲东部兄弟会这个组织的,在这个组织上下的笔墨最多,角色塑造也相对要好一些,所以我觉得这个阵营在塑造上的槽点其实是相对要少一些。我比较不满的地方主要是B社在很多可以讲清楚的地方不知道是真傻逼还是故弄玄虚,不把意思表达清楚,剧情描述模棱两可,导致相当一部分玩家特别是没接触过前作或者玩游戏不求甚解的玩家很难客观全面地了解这个阵营,往往看到点皮毛就开始贴“种族主义”“nazi”“军国独裁”之类的标签了

  相比于阵营理念塑造差强人意,B社在对兄弟会实力的塑造就比较二逼了

  首先就是动力甲,本来三代东部兄弟会动力甲以T45居多,如果缴获英克雷,也应该是以MK2动力甲和地狱火动力甲为主,可偏偏本作BOS的主力动力甲莫名其妙地成了来头不明的T60。

  如果把T60设定为BOS吸收了英克雷技术后在T45基础上改进得来的还合理些,偏偏B社不知哪根筋不对劲非要把T60设定为战前就有的动力甲,导致兄弟会全面列装T60显得非常诡异

  也因为这个原因,本作第二强的动力甲却成了本作最烂大街的动力甲。而B社为了避免反BOS路线难度过高,又想出了NPC所穿动力甲耐久三倍消耗这种“天才”设计

  我想说B社你就不能不削弱动力甲士兵单个战斗力但减少比例吗?本来动力甲在设定里应该是很强大但很珍稀的东西,到了4代兄弟会这里成了多如狗却脆成纸的玩意儿,B社你是不是在逗我?

  还不如减少兄弟会动力甲士兵的比例,让T60显得珍稀一些,同时单个T60士兵的战斗力强大一些,突出动力甲士兵精而少的特点。

  而飞鸟也是,为了所谓平衡性强行削成狗,曾经英克雷用来横行废土的霸道神器,到了本作堕落为铁管枪都能轻易击落,输出靠坠机的脆皮鸟,B社的数据设计员脑子被胖子核弹轰过吧?

  真要平衡还不如把飞鸟设计为专业运输机(我记得麦傲天本来就说过带来联邦的飞鸟多是运输机),不能横扫野怪,但至少能有去有回吧。

  不过B社的数据设计一向愚蠢,这么说的话也许脆皮甲和脆皮鸟还挺符合B社特色的

  关于罐头会的部分就先说到这里吧,有关合成人的部分在讲到学院的时候再具体谈

更多相关内容请关注:辐射4专区

责任编辑:修凡客

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