第8页:
展开矛兵就算加上加成,也怼不过+4的骑手,又没钱升长矛。非常尴尬
取消了战略资源数量支持限制的情况下。似乎AI非常喜欢爆骑兵。
依然捉摸不透的开价。
后面城开始锤武士。不得不说之前对武士的估计有失偏颇。
由于受伤后战力不会降低,导致实际打起来。武士变得非常的硬
在很多情况下残血战斗力依然很强,可以完成撤退或者抗伤害再劫掠一波续航。
配合政策战斗力加成和信仰战斗力加成(如果有的话)将会很强力
由于感觉近战单位很少,同时有点缺脸。所以换成了共和
这代的随机命名系统也是非常的迷。
锤出了几个武士之后准备进攻挪威的城市。
谁知这个时候上面刷了一波蛮族,虽然不成威胁但是踩了一个奢侈。让人非常不爽
因为前线兵够,调了一个弩手一个武士去清理
斯基泰的传教单位蜂拥到前线。大喊make,love,no,war,然而没人听懂
宗教单位的人墙真是非常烦人。不知道之后会不会改进一下
136T点出了君主制。换上单位升级减半,把剩下的小弓变成弩
其实这个时候1锤没那么好。或许应该换成精英政治补文化
更多相关内容请关注:文明6专区
责任编辑:修凡客