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《文明6》日本盘古地图铺城玩法图文战报

2016-10-28 16:06:02 来源:文明6吧 作者:forestood 我要投稿

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  矛兵就算加上加成,也怼不过+4的骑手,又没钱升长矛。非常尴尬

  取消了战略资源数量支持限制的情况下。似乎AI非常喜欢爆骑兵。

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  依然捉摸不透的开价。

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  后面城开始锤武士。不得不说之前对武士的估计有失偏颇。

  由于受伤后战力不会降低,导致实际打起来。武士变得非常的硬

  在很多情况下残血战斗力依然很强,可以完成撤退或者抗伤害再劫掠一波续航。

  配合政策战斗力加成和信仰战斗力加成(如果有的话)将会很强力

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  由于感觉近战单位很少,同时有点缺脸。所以换成了共和

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  这代的随机命名系统也是非常的迷。

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  锤出了几个武士之后准备进攻挪威的城市。

  谁知这个时候上面刷了一波蛮族,虽然不成威胁但是踩了一个奢侈。让人非常不爽

  因为前线兵够,调了一个弩手一个武士去清理

  斯基泰的传教单位蜂拥到前线。大喊make,love,no,war,然而没人听懂

  宗教单位的人墙真是非常烦人。不知道之后会不会改进一下

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  136T点出了君主制。换上单位升级减半,把剩下的小弓变成弩

  其实这个时候1锤没那么好。或许应该换成精英政治补文化

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责任编辑:修凡客

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