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展开传教单位终于不见了。立马向前推进
同时左下方冻土又刷了一波蛮族。
拆掉了尼德罗斯的军事区,看到了挪威的首都..真是平得不行...
大量农田意味着攻城的时候一地都是血瓶.,劫掠一次伤兵几乎满血复活
同时靠近战场的城全部爆发了厌战情绪..
总体上来说,感觉被动防御和主动进攻厌战的区别似乎不是很大
中文百科翻译漏洞百出,查看了一下英文,现在重新翻译如下
你进行的每场战斗都会积累厌战程度,当你的单位被击杀,或者战斗发生在其他势力境内,积累程度更多,如果单位被核武器击杀,将大量积累厌战程度,如果不使用战争借口宣战,所有积累程度也会增加,厌战会以负宜居度的形式出现在你的所有城市,宜居度过低会降低所有非粮食产出,减缓人口增长,甚至在城市周围刷叛军
在战争状态时,厌战也会缓慢下降,当没有处于战争状态时,厌战会极大下降
在围攻进行得非常顺利的时候..一队蛮子从下面冻土窜出来凑热闹...你们莫不是元军派来的逗逼?
可以看到,劫掠之后红血的剑士直接回满了,这一地血瓶真是非常爽
攻城锤作为阿提拉的馈赠,简直是无与伦比的强
这作的系统修改之后,城防被打空的城市不能再还击,只能任人鱼肉
而攻城锤能够让近战单位对城墙造成全额伤害.而且只需要砌造就能出
可以说从远古一直用到信息时代都不过时
下一回合城防就打空了
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责任编辑:修凡客