第12页:人文资料-古典时代
展开古典时代
游戏与娱乐
|  | 游戏与娱乐 Games and Recreation |  110 | 
| 前提 | 徭役 | |
| 解锁 | 【奇观】大斗兽场Colosseum 【经济政策】集合住宅Insulae 【城区】娱乐中心Entertainment complex 【建筑】竞技场Arena | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 研究科技「建筑学」 | |
政治哲学
|  | 政治哲学 Political Philosophy |  110 | 
| 前提 | 徭役,早期帝国 | |
| 解锁 | 【政体】独裁制Autocracy 【政体】古典共和制Classical Republic 【政体】寡头制Oligarchy 【外交政策】领袖魅力Charismatic Leader 【外交政策】外交联盟Diplomatic League | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 与三个城邦势力相遇 | |
戏剧与诗歌
|  | 戏剧与诗歌 Drama and Poetry |  110 | 
| 前提 | 早期帝国 | |
| 解锁 | 【建筑】露天剧场Amphitheater 【城区】剧院广场Theater Square 【伟人政策】文学传统Literary Tradition | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建造一个任意奇观 | |
军事训练
|  | 军事训练 Military Training |  120 | 
| 前提 | 军事传统,游戏与娱乐 | |
| 解锁 | 【军事政策】突袭Raid 【军事政策】退伍军人Veterancy | |
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设一处城区「军事驻地」 | |
防御战术
|  | 防御战术 Defensive Tactics |  175 | 
| 前提 | 游戏与娱乐,政治哲学 | |
| 解锁 | 【军事政策】防线Limes 【军事政策】堡垒Bastions | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 被任意文明宣战 | |
史学(历史记录)
|  | 史学(历史记录) Recorded History |  175 | 
| 前提 | 政治哲学,戏剧与诗歌 | |
| 解锁 | 【经济政策】自然哲学Natural Philosophy 【奇观】大图书馆Great Library | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设二处城区「学院区」 | |
神学
|  | 神学 Theology |  120 | 
| 前提 | 神秘学,戏剧与诗歌 | |
| 解锁 | 【建筑】寺庙Temple 【经济政策】圣经Scripture 【奇观】摩诃菩提寺Mahabodhi Temple | |
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【经济政策】君主崇拜God King | |
| 启发 | 创立宗教 | |
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责任编辑:Shy夏夏
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