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展开总结下这把过深的要点和经验:
第一,本篇战报,我尽了自己最大可能性避免使用bug,砍树,交易什么的就不用说了,至于某些被动Bug,比如我是否享受到了某个ai用锻造之神万神殿的加成,那就无法避免了。总体来说是在设计游戏的初衷和平衡性之下进行的。
当然也有无意中使用到bug的,比如说前线把残血兵卖掉,我个人觉得这个不算是bug,因为在战棋机制下,作战单位不能重叠,导致自己高机动性部队因为自己的卡位,甚至在受伤之后居然不能从前线撤退有点奇怪,不过既然2K把它当作Bug修复了,那么遵守游戏规则好了。
第二,本战报采用了白板文明,主动建造的印度战象和梯井都被我禁掉了,甘地特性达摩特增加宗教值,我也不知道加了多少,所以干脆就不用宗教了,这把也没有利用宗教买兵,至于让ai厌战情绪加倍这个,我也没办法避免了
总的来说,对其他文明过神都有参考价值,加上其他文明更强力的特性,只会让游戏更容易
第三,我前期完全没有偷,单城时就有了1工人,3投石兵,1棒子,3侦察兵以后才开始扩张,近最大可能性防止小野rush和ai远古宣战,这样做虽然会让胜利晚几十回合,但可以保证最高可能性不TJ(当然,如果小野刷在家旁边就有马,或者出生地在草原各只有粮食没丘陵没矿产资源的话,我照样过不去.)
第四,我认为自己做的好的地方是侦查到位,远古时期就把自己家和周围看的一清二楚,古典时期基本上就已经探索完毕整个大陆,根据局势做出战略规划,因为家里有足够的准备,所以在ai开始对掐的时候能够以最快速度做出应对,确立优势:
希腊宣战日本当回合,我就立即将家里的投石兵升级为弓箭手,切换斯巴达教育全力爆兵,利用日本主力在前线跟希腊交战之时,弓箭手配合棒子围城拿下日本后方城市,利用新打下来的城市和新研究出的投石车科技配合援军拿下日本首都,而此日本武士已经出现,差点就没能作战成功。假如我没有侦查到日本部队动向,或者家里没兵不能在希腊宣战日本时做出第一反应应对,那想拿下科技文化全面领先的日本是不可能的。
挪威宣战中国之后,并且确定了挪威家里空虚还在造奇观的情况下,更改射石炮推挪威的策略,我看到了挪威东征军越过我的边境去打中国,于是立刻集结军队直接进攻挪威防守空虚的首都,等挪威东征军回防的时候已经黄花菜都凉了。轻松搞定挪威
跟阿拉伯的战争是个败笔——我过低估计了马穆鲁克的战斗力和阿拉伯一回合爆一个马穆鲁克的爆兵能力,虽然有领先一个时代的火枪手+射石炮,并且有了包围圈的优势,但是在阿拉伯源源不断的兵海面前回复力不足,火枪手大量阵亡,靠着射石炮强行攻下首都然后停战才结束。回过头来看,不应该在阿拉伯爆发期跟他正面硬怼,应该先打德国,拿下德国以后更新一个时代的科技,用野战加农炮+火枪手+射石炮,甚至步兵的科技出来以后再打阿拉伯会更好
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