第19页:
展开目前6x4单元格搭配是这样:
果农区:主基,农场,农场,浆果,咖啡(sw),桦树。
动物区:主基,蜂,丛林树(sw蛇),鼹鼠,小兔子,螃蟹(sw)。
材料区:主基,草,枝,森林树,椰树(sw),花
功能区:主基,肉架,肉架,大仓库,肥料场,食人花。
讲解下各单元格具体功能吧,一直没跟大家讲解,完全默认各位是老司机了。
单元格:
9x9的地板范围为一个单元格,用毛毯做框,内部形成灭火器最大覆盖范围的空间,内部用卵石路十字式分隔出四分块区域,每个分块8格地板332心形
图以后放
主基:生活居住的单元格
四分格分别为厨房(锅,冰箱,鸟笼),小仓库(木箱,科技台,魔法台),功能区(虫洞,工具堆放,复活台,传送台,雨量计,温度计),住宅地(凉棚,帐篷,篝火,挡雨树)
农场:
占了2个单元格,全部摆高级农场各20个。
浆果:
占一个单元格,
每分格10株浆果丛
设定无火鸡。
咖啡:
同上,不够就刷存档。洞穴,sw删文件。毕竟是建家,物种不够也没其他更正规的获得办法了。有我肯定不这样,无鸟无花我已经不用控制台了,去sw就行。咖啡浆果不再生只能靠刷存档了。
桦树:
松果是上好的做饭添加品,跟浆果更是能做回血神器。
木头不是重点,归到果农类。
鼹鼠:
夜间小肉来源,由于世界设定无鼹鼠只能通过风滚草获得,成型会很漫长
蜂箱:
2x4,8个,够了,整块图也没几个蜂窝
兔子:
白天小肉,一次性,陷阱逮。
螃蟹:
鱼度,一次性,陷阱逮。
这2个完全就是强行添加的部分
丛林树:
刷蛇,怪兽肉。以前的人说移植的不能刷蛇,但是现在有人又说可以,等下去试试。
森林树,草,枝:
主要资源
椰树:
叶片,燃料(重点)
椰子,果度。
花:
无花设定,所以蝴蝶种花为重点,用途主要是修图装饰,恶魔燃料,后期可以刷蝴蝶,成型慢
肉架:
一边20个,占2个单元格
大仓库:
各种装备,材料总摆放地点
肥料场:
四猪喂食物换粪便,要过期的食物集中放这里,统一换化肥。
食人花:
垃圾回收,叶肉换金子(没验证,可能不行)。
以上24种生活区组成元素一一介绍完毕。
还有战斗区的,先不急
在这里我遵循知难行易的原则,尽量完善理论以便指导实际建设,直播我会搞下去的
新改进的【蓝图】
中心用蛇皮地板填平了,但以后我还是会用木地板填充,因为不好看。
之前多余的10小格空地我用木地板填上了,用来摆图案。
重新修了遍绿地之间的衔接。用卵石路给单元格分块了。
主基已经选好位置。现在差的就是外围及时防御地点的建设了。
这个是单元格,9X9,四角内缩3块地板。
中心被卵石路分为四分格,332心形。
毛毯上12个灯笼,卵石路交叉点按季节放避雷针灭火器还有一个灯笼。
外围绿地包裹,种植绿化。卵石路互相沟通连接。
整个设计美观实用,就是耗材巨大,成型龟速。
更多相关内容请关注:饥荒专区
责任编辑:修凡客