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《最终幻想15(FF15)》剧情世界观与战斗系统全方位分析

2016-12-22 18:55:59 来源:巴哈姆特 作者:ragnarok6851 我要投稿

第3页:剧情

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剧情

  这一段容在下先替引颈期盼了十年的粉丝或是初次接触的玩家发个声再来探究合理性的始末。

1、公主

  大家公认的无女主或者说女主戏份过少,自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行就知道露娜的细分不多,但是这戏份也的确是少的有点过分了,至少让公主跟王子见面互诉心肠吧。至少让玩家知道他们是有多么爱对方的吧,抱歉,并没有,FF系列一贯以来经典的爱情套路没有了,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处,露娜那漂亮到不行的CG整个只用来展现「神巫就是要为了王尽到责任!?好,老娘也尽责了」。一直到露娜像杰克一样沉到海里那幕实在没让在下有太多的波动(都还远不及Yuna被席莫亚强吻想要砸电视那种冲击的1/100)

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▲公主您好走,我也觉得se对不起您...

2、帝国

  这算是在下在整个FF15结构上最失望也最不解的(依然强迫脑补自己se会像FFVII一样补上神罗&神子们的后话)帝国吞并世界的速度跟他领便当的速度一样快?

  电影王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的伊德拉·艾尔德卡托在本传毛都没有就变成了一堆衣服,当然,大家也了解到se社对于杜撰(硬凹)是多么拿手,帝国的体系以片面数据进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸,已经无法控制了,导致帝国本身遭到反噬。那么透过猜测,也只是艾汀·伊兹尼亚要复仇的路西斯王室,倒霉帝国感觉像是个庞大的舞台道具花了重金打造上了台却连一盏聚光灯都没打上,在这部粉肯定是要来份很大的DLC无误 。

  最后则是大舅子瑞布斯·诺克斯·芙尔雷的莫名洗白,如果先前已看过王者之剑的朋友一定会知道,这点要是se无法在DLC中或是后续相关作品给予解释。会成为FF15整个人际关系与时间轴上最大的污点(没有之一)这部分的疑点过多到在下不便擅自脑补、臆测其可能性。

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▲一如艾汀·伊兹尼亚玩世不恭的态度,彷佛在说:「别太认真,这都是俺编造的。」

3、王子神回归以及主要配角历史

  绝对是第二大DLC包,王子如何10年后醒来在神秘岛(是在向开发了十年的本传致意吗?),让人一头雾水的回归+醒来就有传可以开回贾迪纳??

  真心让玩家很想知道这十年怎么了,傻傻的在搭便车回到锤头鲨后找了很久这失落的十年是否有些蛛丝马迹的对话可循,没有,真的没有,只能看到一些反抗军无脑的罐头回答。还有大家都沉默不语的内心戏,连一点片面之词都无法拼凑,这里确实要批评一下,如果说帝国那部分是最让在下失望的,那这失落的十年就是让在下最愤怒的(所以再次预测这绝对是第二大DLC包)

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▲第一眼看到....真心觉得神似周O驰

4、王子和国王父子情

  关于这部分的描述与演出只有最后在撞挂雷格利亚的时候,王子子那句:「谢谢你了,老爹。」让我差点掉下男儿泪,以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑,在下看了老国王抱着诺克特在雨中那不舍的「引擎展示映片」期待了好多年。在这一部分也是明显地感到空洞可惜,两个地方其实是非常有张力的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局,虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到,然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了,相信这也早被多数版友给揶揄上好几轮了。

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▲好吧...至少他不是说:「欸,伊格尼斯,我是不是还有一部奥迪?」

总结

  看过了兄弟情和王者之剑后,无奈、茫然、莫名其妙应是最多玩家的感想,但在下觉得这是市场营销与迎合玩家造成的,这是个很危险的模式,现在的玩家胃口整个被养坏,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的角度,不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?

  另外则是现今的硬件对应的储存技术,的确有开发商在框架上的极限,光是「要满足多数消费者既有观念+基础表现水平」说真的已经去掉1/3的容量,总不会您只想买间20坪的公寓硬要塞进4000坪才适当的家具吧,DLC并不完全是所谓「奸商牟利」的工具,只是要看用在什么地方,对于FF15这样的作品,在下能很具信心的说,我会买单他所有的包套与后续产品(因为太明显的还有太多可以补,如支持历代FF一样。不弱也请各位看倌们看在这副好身材的份上别光火,(妄想)期待他来个席德妮特别款DLC。

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更多相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:番茄浓汤

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