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《最终幻想15(FF15)》剧情世界观与战斗系统全方位分析

2016-12-22 18:55:59 来源:巴哈姆特 作者:ragnarok6851 我要投稿

第2页:游戏系统

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游戏系统

王子的成长

  不论如何建议新米或是老皮务必选择实时模式,这才能真的体验FF15战斗系统的流畅与精华。体验版中的地形变移原以为会是个效果大于实质的累赘。但是在正式版中明显感受出是成为战斗核心。

  在战斗的平衡上个人觉得掌握得最好的莫过于「王子真的在复仇的路上逐步成长」

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▲一开始...好让人心酸的任务名称(笑)

  本作的游戏战斗系统是我玩过FF系列中最棒的。目前共有单手剑、巨型刀剑、短剑、长枪、盾牌、枪械、机械、皇家武器、指环等种类,玩家可以设置四个武器,依照战况可以随时切换

  序盘相当吃重队友的协助,等级硬要来说其实并不影响太多,了解敌人特性善用变移、防御、回击会让战斗更为轻松,打到八门后不难发现无脑O+O+O是过不了的。尤其几个M的迷宫在被虐的压力跟过关后的的巧妙点也让人拍案(怎不在自虐一点连露营跟自动储存都取消)

动作技能

  1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携的伤害反馈非常的可观

  2、空中垫步连击,空中闪避防御爽快感十足

  3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统(技能配点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同配点优先度不同相当自由,虽然在下也没用连发挂机法踏全技能树)

  4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的也不同

  5、王子的特性让「位置」变成有逻辑的一部分(远处命中目标攻击更高)

  6、还是贴心的设计了「等待模式」方便不适应的玩家

战斗系统

  1、锁定目标后切换锁定目标比较困难(虽已习惯但仍希望日后的patch可以改进)

  2、出场很华丽很震撼且伤害超可观,然而使用条件非常苛刻(无理)的召唤兽系统

  3、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒,该打不出9999的时候一样打不出9999

  (但是整个感觉就是为了扩充章节的伏笔)

  4、虽说是剧情需要,蛋毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现依然只能硬肛你是摆脱不掉的敌人

  5、回复道具变得格外重要,但是对于道具取得跟囤积却过于简易这点个人不是太喜欢

  6、序盘过于仰赖队友终盘却又常常让队友躺着也无所谓(单纯不想万灵药刚丢出去又仆街,HP9999的普罗恩普特又怎样,依然是纸飞机啊)

音乐音效

  如同战斗,应该是本作算是最没争议的一部分,但是以一个老骨灰的看法,音乐音效的表现甚至更直得嘉许,在许多场景跟剧情上的表现不论是新作或是旧曲改编,都让人相当的感动啊,声优的表现上算是具水平,但是称不上卓越。

  序盘屁孩们有点浮夸的演出应该也是顺应剧本需求,相较于故事一开始护卫们为了不让王子担心的乐天,路上对话的表现有过半数都彷佛在上演欢乐星期天,观后期的不安跟阴郁会攘人有一种「这也让人感觉反差太大了」的感觉,此刻方展现出声优们的力度,却已经几乎进入结局稍嫌可惜。

更多相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:番茄浓汤

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