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《巫师之昆特牌》封测版玩法介绍与体验心得 巫师之昆特牌好玩吗

2017-01-13 15:18:22 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:玩法介绍

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玩法介绍

  规则的修缮,更平衡与丰富的对局

  新版的《昆特牌》其实早先就开始进行封闭测试了,就算是本篇评测——准确说应该是一个前期试玩心得——发布时,本作也还是停留在封测的阶段。这一波的更新主要是加入了中文以及中文语音,至于距离公开测试以及正式面世还要多久,就只能打一个问号了。

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△战役还没有开放,现在已经能与玩家进行匹配游戏,但排位赛依然是被锁定的

  而之前也提到了,《昆特牌》本身作为一款RPG游戏的小游戏而言,要素丰富,易于上手,且富有乐趣。但本身的内容不够全面,平衡性处理也非常糟糕,最典型的就是游戏中的[间谍]卡牌,真可谓是间谍多者得天下。这些都是需要在正式单飞后大改的,甚至需要在保留游戏最原始的[战力对抗]和[3局两胜]的核心上,对其他许多内容进行大幅修缮。而CDPR似乎的确也是这么干的。

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△显然游戏的核心玩法没有太多更改

  这里就笔者自己游玩时发现的一些改动,可以看出与原作的游戏差别颇大,倒是隐约可以看出几款主流卡牌对战游戏的影子。对笔者而言,最典型的莫过于类似“战吼”和“亡语”效果的卡片了。

规则的改善

  *第一局对战结束后,双方都能够从牌组各抽两张牌,且由胜者先出牌

  *第二局对战结束后,双方都能够从牌组各抽一张牌

  *天气卡有了便利性的效果改动,可以选择替换成一张“铜”卡牌,以免在你不需要天气卡时卡手状况太过严重,导致无牌可出。

  *卡牌加入了语音,还是中文,生动性不错的

  *增添了许多指定的类似“战吼”效果的特殊能力

  *卡牌分三个阶级,铜、银、金。金色卡牌依旧能够免疫大多数卡牌的效果。

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△加入了原版中没有的指定单位效果

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△英雄技能也更加倾向于强力和实用

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△天气卡牌多了“重铸”的效果

卡池与抽卡

  与原版游戏一样,无论是构建卡组,或者是卡牌本身的构成,都是围绕着势力做文章。如果你是炉石玩家,或许可以相对简单的用“职业”来理解。原版游戏中,一共有“北方领域”“松鼠党”“尼弗珈德”“怪兽”以及后加入的“史凯利杰”五个势力。目前游戏中的势力只有四个,原版中强势的势力“尼弗珈德”目前则未开放。

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△目前存在于游戏中的势力

  此外,游戏中每一个势力也有“领袖卡”的区别,不同的领袖卡拥有不同的技能,也会对卡组构筑产生不同的影响。

  至于抽卡模式,与炉石相同,一包5卡,且能在翻卡前看到代表卡牌稀有度的光芒,但一次抽取四张,第五张则是三选一的选择卡牌。 这个规则也可以是,如果前四法都没有蓝光,那就意味着三选一的三张卡牌里会出现蓝色或以上。

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总结

  嗯,一款卡牌游戏,还是在封测阶段的卡牌游戏,纯粹作为一个单机游戏玩家的笔者,其实是不够有资格打分的,笔者也认为即使是万智牌的比赛选手,恐怕也很难来给现在阶段的《昆特牌》定义一个具体的分数。大家现在阶段可以做一个前瞻,了解一下现在的游戏进度,或许因为游戏背景的关系,《昆特牌》不会如《炉石传说》一样火遍大江南北,但如果品质优秀,也能够成为一款不错的卡牌对战游戏。

更多相关内容请关注:巫师之昆特牌专区

责任编辑:番茄浓汤

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