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《战地1》冷门枪械数据分析及使用心得

2017-01-20 17:50:31 来源:战地1吧 作者:vaultboyfrank 我要投稿

第7页:侦查兵武器-马提尼

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侦查兵武器-马提尼

  该说说马蒂尼,哦我的天你死的怎么这么惨?

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  但马蒂尼之所以能在游戏发布后迅速建立属于自己的“神教”,其最大的特性便是该枪的致命范围,战地一的设定里栓动步枪都有一个致命范围,在特定射程内不管是打到躯干或是头部都是一击必杀,这样给了不同风格的玩家选择的余地,也大大增加了每一把枪存在的意义,马蒂尼作为奇葩枪之一,抵消其设定上缺陷的特质便是该枪超广的致命范围,即在30-80m内的敌人都是一击必杀,对比定位相同的恩菲尔德(45-70m,都是在栓动步枪中的近战枪),马蒂尼有了差不多20多米的优势,不要小看这20m的优势,这个必杀距离意味着任何在机瞄下有信心打中的敌人(这个比较不好解释,总之就是在机瞄下敌人身形和瞄具差不多大小的这个距离,感觉需要慢慢练)只要打中都是必死,再加上20m内时90以上的伤害让马蒂尼近战也不会吃太多亏。版本更新前玩圣昆汀这图,楼主经常在BCD点中间的山坡中央用马蒂尼疯狂收割人头,一个人屠点也是常有的事

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  但是这把枪目前最大的争议,也是更新后调整的特性,让这把神器一夜间跌落神坛,也让我不得不心痛地把这把枪从奇葩归为烂枪的行列,那就是伤害模型的改动。在版本更新前马蒂尼一个隐藏的特性便是没有肢体伤害加成,这是战地系列里一个不怎么明显的数据,那就是几种不同的身体部位有不同的伤害加成,正中躯干的话是标准的版面伤害,但击中头部的话狙击枪有1.8倍的伤害也就是一枪秒杀,肩部的话是0.9倍伤害,而腿部和小臂就只有0.75倍的伤害了

  在版本没更新前,马蒂尼之所以杀伤力如此之强,很大程度上是因为肢体的伤害加成被取消,在将近50m的必杀范围内,只要命中身体任何一个部位都会被判定100伤害,因此许多人便抱怨马蒂尼的子弹那是蹭到就死,总之就是OP。果不其然蠢驴脑子一热就把这个隐藏特性改了,然后马蒂尼就彻底悲剧了。版本更新后我拿马蒂尼打了一把征服,居然在20m内打出过63点的伤害,什么鬼

  其实按道理这个bug修复了天经地义,可是却让马蒂尼这把枪的魅力瞬间掉了一半,为什么这么说?首先,这把枪的数据定位是中近距离,而且没有了准镜这把枪不能像其它步枪一样趴在山头当蹲比,所以,选择了这把枪,就必须要冲锋陷阵,而其单发和慢弹速的特性,更是对玩家的走位和瞄准水平的极大挑战。所以,玩马蒂尼的乐趣便是哪怕是单发,在枪林弹雨中依然从容不迫轻取敌人首级,这是一把需要智慧,耐心,技术和勇气才能熟练掌握的枪,在各种半自动,全自动武器的夹击下将敌人一发带走,那一刻的成就感是无与伦比的,也是这把枪最大的乐趣所在

  可是改版后,这把枪和普通的步枪已经毫无区别,设定上的限制更是让这把枪瞬间变为鸡肋,同样的近战步枪,马蒂尼打一发上一发子弹的时间,步兵版恩菲尔德可以打出去三发子弹,十发的高弹容更是让这把枪在合适的距离下可以团灭对方两个小队的人,手臂的伤害加成让即使在致命范围的敌人也很难一击必杀,尤其是侧面跑动的情况下,打中手臂需要两枪才能杀敌,想想那上弹时间,马上马蒂尼的各种优势便消失的一干二净了,这也是为什么这个版本的马蒂尼是烂枪的主要原因,先天缺陷和无脑修改,让这把枪瞬间沦为平庸

  而且讲道理,哪怕是看现实中的设定,蠢驴的修改也很难信服,要知道马蒂尼可是大英帝国当年拿去在非洲杀大象用的枪!接近12mm口径的子弹打手上,没死的话那只手也该没了吧但为什么偏偏战地里打肩打手伤害砍的这么多!我觉得,修复bug本意是好的,但也让一些有个性的枪失去了光彩,这里我不想和神教或者非神教的人多费口舌,腿部的伤害加成我支持,但我觉得马蒂尼需要把肩部和手部的伤害加成取消,只有这样才能给玩家重拾马蒂尼的兴趣,把那份成就感还给我们!

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责任编辑:番茄浓汤

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