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《战地1》坦克玩法经验与各地图打法技巧汇总

2017-01-11 19:52:39 来源:战地1吧 作者:土拨挖土豆 我要投稿

第1页:坦克玩法技巧与分类说明

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  《战地1》想要把坦克玩好需要充足的驾驶经验和对地图的了解,下面我们为您带来了《战地1》坦克玩法经验与各地图打法技巧汇总,一起来看看吧。

  从战地3到战地4,当贝塔也当了好年,分享一些个人经验给新老司机们。

  PS4主机狗,主打美服,现在kills, destories top rank在前3%-4%左右,重坦平均场次K/D率不低于10,一般出现得最多情况不管输赢通常是K 40-50个,D 2-3次左右。

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坦克老司机经验

  首先总体以个人眼光评价下战地1,个人觉得现在ps4的战地1是玩过做得最好的多人FPS,平衡性其实没什么问题。我玩PS4上几乎所有的FPS,COD,战地,曾经打杀戮地带几年,这代战地1真可谓是DICE良心作品。虽然EA还有很多槽点比如故事,DLC这些,但不防碍。

  论画面,PS4我配的环绕系统和60寸电视,非常爽。战地1音乐也做得可圈可点,特别喜欢西奈沙漠配乐的凄美感。

  行动模式32v32不要太爽,我从新加坡连线,几乎没有任何掉线,非常流畅,而且到现在几乎随时每张行动图都有满人。

  回到整体,作为一名坦克手在上车前我会再记一次以下的个人总结:

  -坦克特别是重坦对于整个团队来说至关重要。上车了就要有一起狗带的觉悟。绝不能弃车跑路。每次看见有人弃车跑路都开玩笑给老婆说如果真实战争自己带坦克团,发现这种兵绝对拉出来当场枪毙。

  -战地1已经达到排级战斗,大多数情况都是野人路人局所以相当混乱。如果哪一方稍微有组织有纪律有计划,那推图基本就是势如破竹。所以!作为一名优秀的老司机必须要该勇敢的时候不要怂!该猥琐的时候不要冲!

  -重坦司机第一任务不是捞人,而是协助团队的突击勇士们去攻坚占点的!不知道大家注意到没有,重坦克占点速度和占有率是远高于步兵的。

  -重坦要对得起重坦的称号,只要不是被对方反坦克手和载具包围的情况就不要怂。谁敢上来刚就干翻。中1-2发反坦克炮都不用怂。

  -但如果对面N个突击兵专打你,那就要对应的猥琐。鲁莽冲只有验证网上流传的论坦克的100种死法。

  -唯一只有一种情况要视死如归的冲锋就是攸关最后占点胜利的生死关头。印象最深的是在Iron walls最后冲城堡,有一次最后剩5个名额的时候独车冲到A点,居然反转赢了。

  -重坦开路跑路用第三视角,K人用第一视角。

  - 除了没办法为了抓住必要时机的死斗,一般情况血量低于50最好就退回去修,你永远也不知道什么时候会飞出来个突击敢死队伺候你2颗反坦克雷然后被炸瘫。

  接下来介绍下各种坦克的个人经验。总的来说为了保证游戏性,里面的坦克还是很神,真实一战的AV7,估计没开几步自己就先坏了。

坦克的驾驶经验:(针对重坦)

  -大多数情况不要指望路人局队友会帮你。还是要靠自己去带队。

  -开车的时候第三人称多看前面地面防雷,和侧面。跟真实驾车多看反光镜一样,特别是亚眠巷战。

  -坦克手要有距离这个概念。太远就失去了坦克原本的意义。太近被贴脸危险。对于新手来讲,个人总结的一个办法是把准心跟水平面调高15-25度,如果着弹弹道基本还是一条直线,这就是比较理想的和步兵的距离而且能最大效率发挥自身优势扬长避短。

  -永远优先解决突击兵,他们的威胁比载具更大。

  -占点要一层一层突,有房子,墙这些先拆,说不定就拆死几个。

步兵威胁

  如果细分步兵威胁,我最怕被贴高爆反坦克雷,然后突击用反坦克棒子手雷引爆,简直是辣手摧花。反器材狙一般无视,但tank hunter大枪还是有威胁,只要不是被围攻,一般就吃1-2枪定位突击位置然后还同时装出很傻的样子让突击看了开心,然后高爆炮弹飞过去问候。打对方载具为了防止着弹太高而跳弹(我觉得高着弹点跳弹几率还蛮高的),一般打重坦中下部,伤害小一点18-20,但保险。其他载具随便轰任何部位都问题不大。

坦克玩法分类说明

轻坦

  本人对轻坦有偏见,个人觉得重坦开好了捞人完全不输轻坦,而且还是占点重器。其他网上说的轻坦打了跑的猥琐流其实成功率不高,一般中1-2炮就直接瘫了还跑什么跑。轻坦克主要是协同步兵,但对战局基本起不了决定性作用。我个人觉得对战局最重要的还是突击兵(我还有时打猥琐流的支援兵)和重坦。

陆地巡洋舰

  没配合就没有威慑机很鸡肋。有配合3个老司机搭一辆车就是遇神杀神的逆天存在。被其主炮和侧反坦克炮瞬间干翻的经验是难忘的。但还好大多数都是路人局所以威胁不大。

跑车

  防空车很重要,对面如果有飞机大神的话我会出防空车去跟他干到底。打到对方不敢随便飞。防空车绝对是完克任何空中载具,网上那些飞机教程教跟防空车老司机对轰我只能表示呵呵。确实有过大意了被重磅炸弹搞过,但没被任何一个神风敢死队撞死过。

重坦

  个人觉得反坦克重坦和喷火坦的主炮伤害差别其实没有那么明显。但是对步兵的涧射伤害差别就很大。所以必选喷火或者初始重坦。我觉得第一款平衡的重坦和喷火其实都差不多。喷火占点的时候喷火看起来很刁但其实到现在为止我觉得喷到的人不多,反尔是甩毒气弹更好用。而且其实在一般在一般行进或者跑路的时候我是极其反感傻逼乱喷的,完全酷旋的暴露位置,而且烟很大干扰视线。

  除此之外,给新司机们的建议,老司机是最最最痛恨明明不会开巨兽还要抢的。巨兽也是战术核心关键。

武装火车

  明明都被围了一直吃反坦克炮还不开走,对这种人简直无语了。

空艇

  最被低估的大杀器。空艇机枪的威力,准度和涧射,占点利器。空对地炮瞄上载具了那司机很烦。但现在大多数空艇司机都犯了一个根本性的错误就是开飞艇的人过度移动没有位置概念,直接导致飞艇上其他炮友射击被严重干扰。只见过飞艇开得到处乱跑被很快干爆的,没见过稳定驾驶的飞艇打不死一堆地面步兵和防空载具的。

  坦克也同理,非紧急情况操作就要稳定,没见过几个一边跑得飞快一边还能轰死人的。(这只是个游戏,不要拿现在真实坦克在狂奔中的光电辅助瞄准系统来说事。)

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责任编辑:番茄浓汤

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