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《赛车经理》图文攻略 车辆改装及赛事玩法上手图文攻略

2017-01-23 11:10:08 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 我要投稿

第17页:赛事玩法-掌控技术

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赛事玩法-掌控技术

赛车改装

  赛车最基本的六项属性分别是极速、加速、制动以及低速、中速和高速转弯。

  极速是指车辆的最高速度,某些赛事会规定车辆的最高速度,即使没有规定,大多数车队的赛车最高速都相近,改善极速就需要改进引擎;

  加速是指车辆在短时间内提升车速的加速度,加速越快,对于赛车起步以及出弯都很有帮助,改善加速就需要对变速箱进行改动;

  制动也就是所谓的刹车,在面临低速弯的时候,合理的刹车有助于赛车在高速入弯时快速将速度降下来入弯,不必提前刹车,从而缩短入弯的时间。要改善制动效果就需要对刹车系统进行升级;

  入弯速度是由前鼻翼、尾翼、悬挂所控制,前鼻翼掌控低速弯的赛车性能、尾翼掌控中速弯的赛车性能、悬挂控制高速弯的赛车性能。对它们进行修改对入弯很有帮助;

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  改装是比较傻瓜的,就是选择添加所有优质的零件,但你需要注意的是,每次升级都是三项属性选其一,你必须要作出取舍。

  改装的关键在于选择零件的升级方向,主要体现为“攻防”问题,你可以将提升赛车的六项属性视为“进攻”,提高车辆稳定性/减少风险定性为“防御”,你就能更直观去选择适合的零件升级。

  其实六个零件的改装,最保险的办法就是“五十五十”,一半零件全部堆在提升属性上,另一半零件就堆在提高车辆稳定性/减少风险。

  倘若你能够规避风险(赛事规则对你不起效时),你可以将全部升级都变为提升赛车属性。

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  高级零件要消耗更长的制作时间以及资金,更需要由经验丰富的设计师来把关。

  要有好的零件设计不仅需要充裕资金,还需要雇佣最好的设计师来设计,由最棒的技师来制作,那么零件不仅没有瑕疵,而且还会被添加额外属性(不称职的技师会制作出次品的零件,虽然升级后的零件也会提升赛车属性,但与预期的零件属性会有差距)。

  值得留意的时,设计概念是属于设计师的,如果开除设计师(包括他们合约期满离开),设计师就会带走零件设计。

  当你雇佣新的设计师,可能他自身也会携带一些零件设计,这样亦可以为你所用。

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  付款开始制作新的零部件,一段日子过后就可以制作而成。

  这时候你需要将新的零部件安装到赛车上。

  车队有两辆赛车,你可以选择为它们安装上零件。

  初期最好是两辆赛车的风格各异,要令到它们体现出不同的风格,一是靠车手(性格与属性),二是要靠零部件。因为零件是直接改变赛车的性能。

  你可以选择让一辆赛车主管直道,另一辆车支配弯道,当你的车队还未成熟时,凭借两车一同在赛道上驰骋,能够带来一定的优势。

  在后期你拥有雄厚资金以及优秀设计师团队后,那么两辆赛车都可以同时装上达到顶峰的零配件。

  一般情况下,安装配件是安装下一场赛事建议,这项信息可以在练习赛之前了解得到,该信息会提示你最多3个针对该项赛事的零件装备说明。根据此信息来改装,能够带来最直接的帮助。

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加建/升级部门

  加建车队部门建筑并对车队部门建筑物,能够提升车队员工的知识以及增加车队营运收入。

  在前期资金不足的话,扩充部门不太实际,在中期的话可以作为对员工能力的提升以及收取额外收入的用途。

  员工能力提升会非常显著,至于收入顶多视为扩充部门的回本而已,收拢的资金并不充裕。

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责任编辑:墨池

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