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展开看完充满纪念性的各种《三国志 13》与《威力加强版》的赠品后,接戏来正式开始介绍游戏本身。虽说刚开始游戏就几乎将全部的功能开放给玩家,连编辑事件这个功能也不例外。这个功能的概念就像是「RPG 制作大师」,帮玩家准备好材料,玩家只要照系统接口一步步编辑台词与语音、安插图片、调整分歧,不论内容长短,都能打造出一个完整的事件,并且可以放置进游戏本篇中成为游戏要素之一,甚至制作成长篇历史剧本上传到网络上给其它玩家玩都行。不过因为可编辑的事件与材料种类会随着游戏进度慢慢增加,因此玩家最好先游玩一下游戏本篇,等材料变丰富了再来尝试这个进阶功能。

自创武将的新武将图片也大幅增加,光新武将图片就可说是琳琅满目
编辑武将的部份基本与《三国志 13》相同,只不过多了个「理想威名」可以设定。简言之,威名就是一般游戏所谓的称号,部份游戏将称号设为一种装备,玩家角色装上时就能获得特定能力或数值加成,《威力加强版》的威名也能算是一种装备,装上后能行使专属的指令以及得到明确的目标。也因为威名系统,对历史战略游戏较不擅长的玩家能够在刚开始游戏时能得到「指示」,知道该怎么做,或者是该往哪个方向着手。
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责任编辑:向南
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