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《三国志13威力加强版》威名系统及单挑试玩心得 三国志13威力加强版好玩吗

2017-02-21 10:30:27 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

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  《威力加强版》的英杰传多了个外传,这就是本作新系统相关的教学模式。由于受威名系统影响而让玩法变更幅度最大的就是「侠客」、「商人」两种威名,因此教学模式就从「游侠」开始教起。威名共分六大种,并在从其中细分数个种类。「侠客」、「商人」是在野武将专用威名;「将军」、「军师」等就是仕官武将专用威名。当玩家点选一个威名时,会注意到上面有所谓的获得条件,也就是要达成指定条件才能「装备」上此威名,而这获得条件就会成为玩家的明确目标。

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  统一中国,这个《三国志》系列的基本根干依旧是玩家的主要目的,但由于战略模拟游戏通常都会因没有明确指示、初期指令太多、说明不清楚而让刚入门的玩家完全搞不清楚该从何着手,威名系统就是改善这个问题的好方法。玩家可以先挑选自己感兴趣的威名,先不管统一,把获得条件当成自己的游戏目标,达成条件获得威名后再去看该威名的进阶版需要什么条件。例如成为「游侠」后就可以更进一级当「大侠」、想误入歧途当「暗杀者」等,这时就可以看看那些威名的获得条件是什么,整轮游戏都遵照获得条件指示去不断赚取威名,藉此慢慢熟悉整个游戏各方面的系统。

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  如果还觉得太复杂的话,笔者会推荐从「商人」威名玩起,「商人」威名分类较少,且达成条件都几乎是以买卖为主,能够长时间不用在乎战斗,只管做生意

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  另外,本作也多了一些细微的调整,让玩家在人际关系与单挑、辩论方面不会太过于辛苦。人际关系上可以用「同道」系统与「亲笔信」系统,让玩家能够请朋友拿信去认识朋友的朋友的朋友,让朋友之间互相打好关系,进而套关系变成自己的「同道中人」,玩家也不需要什么事情都要自己亲自动身去游说了。另外也可以活用这个系统对属于「同道中人」的同伴下令做各式各样的事,进而调整其它角色之间的人物关系,只要掌控得好,要玩出夫妻离婚、父子对立也并非不可能的事。

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:向南

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