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《荣耀战魂》各职业战斗机制与实用技巧 基础操作技巧分享

2017-02-24 14:47:03 来源:荣耀战魂吧 作者:dab83 我要投稿

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大蛇

  终于到大蛇啦,我虽然把大蛇作为自己的主力英雄之一,然而因为上手难度高的关系,相比于自己的征服和督军处于长期划水的状态。第一次领悟杀鸡要诀是看了黑魂主播弹反王Oroboro的视频后。其主要杀鸡招式如下:

  近身:起手破防接上段2连,无限循环,收尾用重击即可

  中距离:居合起手,上段2连接破防,无限循环,收尾用重击即可

  是的,虽然是如此无脑的民工连,我用这招称霸鱼塘。正式版出来后一路用到1转未逢敌手,被无数人喷为利用bug……破解方法非常简单,反破防即可。相信很多来看本文的老爷面对的对手都已经远超这个水平了,所以接下来讲普通的对战方式。

  上段轻击最快,居合后接上段2连,招架短手兵器或长兵器的重击后可以接破防之类的基础就都略过了。想要了解的可以看看吧里其他人的帖子。我要讲的第一个是迅雷攻击(前闪+轻击),这招作为全游戏追踪性能最好的前冲技,先手毫无疑问就是送对面一个招架,但追击后翻滚,后撤,侧闪的敌人有奇效。是的……这招连后滚都躲不开。通常敌人尝试与你拉开距离的时候可以接一个(如果是各类陀螺侧闪攻击的话,需要在对方刚开始侧闪的时候就要立即起手,否则会被对面先击中)。不过总的来说这招除了追击翻滚意义不大,因为面对后闪侧闪可以使用破防,面对侧闪攻击可以原地坐等招架。

  先手徐风斩基本等于送招架,后手徐风斩容易被假动作骗招架,不可以过于依赖。即使面对耿直跳劈的督军,不想承担招架失败的风险,也不必徐风斩,闪避后直接破防上轻2连,处于跳劈硬直的督军是没法反破防的,收益也大于徐风斩。徐风斩可以说是你偏折失败时的一个附属品。当然,别人可以虚招骗你招架你的徐风斩,你也可以用同样的办法对付和平使者,狂战士和大蛇:一个假的重击骗对方侧闪攻击,然后坐等招架就好。

  激流击(后+上重)是个很迷的技能,有些时候用出来确实颇有奇效,不过按现在的大蛇体系来说是用不上的……要是有dalao有特别的技巧请务必告诉我。

  接下来是重点,居合,大蛇的多数套路是围绕居合展开的。居合类似于看守者冲撞,但侧重不同。大家都知道,看守冲撞起手后可以继续撞,转破防,转招架或转出刀,基本可以克制对手任何一种防御方式。居合相比于冲撞少了无法防御的特点,至少对手是不需要考虑闪避了,而且耿直的放出居合的话还会被招架反打一套。不过居合也有自己的特点,那就是可以一直蓄力不出招。通常来说,居合的变招有:

  1、居合起手,等待敌人招式挥空的瞬间放出居合后上段2连

  2、居合起手,居合起步后转破防或反破防

  3、居合起手,居合起步后按E取消居合,转攻击

  4、居合起手,等待敌人攻击到来的瞬间取消居合并招架

  5、居合起手,等待敌人攻击到来的瞬间取消居合并偏斜

  6、居合起手,等待敌人攻击到来的时候取消居合并后撤居合等待机会

  注意居合只有在刚起步的时候才能取消,冲出去就无法取消了。居合只有起步后取消敌人才能看见攻击提示,起步前取消居合无攻击提示。看守的冲撞蓄力后除非取消,否则蓄力完成后一定会冲出去,而大蛇居合可以一直保持该状态。不过取消居合状态的时候会有较短时间无法防御,所以并不推荐长时间(特别是敌人近身后)保持居合状态。总的来说,不推荐主动放出居合,更多的作为一种具有威慑的姿态,转为破防或其他攻击手段,或等待敌人进攻最佳。

  另外要注意的是,没事别瞎闪避,想跟人拉开距离的时候,先退到破防的极限距离附近再后闪,或者直接后翻滚,别贴脸后闪。遇到反应快的闪避到一半就被人家一个破防抓住了。瞎几把闪避死的大蛇和其他职业加起来够维京人吃几辈子了。大蛇的闪避通常用来对付快速的或射程长的磨血技能,例如看守的上段轻击,野武士和剑圣的轻击。轻击通常招架时间短,容易失误,用闪避风险更低且非常容易蹭出偏折,蹭出偏折后狂风击(偏折+轻击)也能帮助近身手长的英雄。不主动追求偏折的话,最好是不动如山为好,闪避只是让自己露出更多的破绽。

  最后说说偏折:在发现了招架破防流大蛇的极限后,大蛇开始寻求居合之道,然而居合的威慑力毕竟没有看守冲撞无视防御强,因此大蛇转而学习剑圣,围绕自己独特的火焰攻击进行研究。首先说明,既然是偏折,那就肯定是后手技能了,不能指望这招撕破对方的防御。通常大蛇偏折后会接狂风击,伤害一格血左右,怎么对得起大蛇玩家苦练三十年的偏折呢?飓风裂破出招又太慢,甚至能被对手打断或者闪避,除了打个出其不意似乎没有什么作用。实际上并非如此,飓风裂破相比于剑圣的火焰斩更为强力的地方在于其“无法被招架”,此时除了打断大蛇就只剩下闪避一途了。而飓风裂破可以通过闪避,破防或狂风击变招。绝大多数人面对飓风裂破第一时间想的绝对不是拼一枪看自己轻攻击快还是飓风裂破快,他们不是愣在原地就是闪避,利用对方闪避的心理直接使用破防就能成功的接上重击,增加大蛇偏折后的收益。

大蛇实用技巧

  1. 围绕居合变招(参见前文)

  2. 上段2连或aoe攻击蹭血

  3. 围绕飓风裂破变招。

野武士

  最让人头疼的英雄之一,野武士仗着最长的射程和不慢的攻击速度,称霸鱼塘(不过鱼塘野武士碰到各路陀螺身法就歇菜了)。不过随着对手越来越强,野武士逐渐冒出了一个疑问:我招架到对手后该怎么出招?破防后怎么出招受益最大?如何最大化我的连招的收益?

  首先要知道一点,长兵器英雄(仲裁,女武神,守护鬼,野武士,剑圣,没错,武士阵营有3个长兵器英雄)的重击被招架后,敌人通常是无法立即接上破防的(除非有地形因素),而轻击被招架后,敌人可以立即接上破防。反之,长兵器英雄招架敌人重击后自己无法接上破防,但招架敌人轻击后可以。那是否招架敌人重击对野武士就没有意义了呢?至少收益不大,因为野武士招架重击后仅能接上一个轻击。如果野武士招架到轻击,那么就涉及到破防以后的连招方式了。

  破防后野武士必定能接上重击,不过还有另外一个选择就是再次按下破防将人扔出去后接一个流血攻击。野武士的被动是流血的敌人会受到更多的伤害,所以利用破防的机会触发流血也是不错的选择,顺便还能拉开彼此距离。

  另外值得一提的是野武士的隐藏姿态并非完全隐藏方向提示,只是让敌人更晚看见提示缩短敌人的反应时间而已。不过隐藏姿态本身具有微弱的后撤效果,在敌人重击极限距离附近使用隐藏姿态可以让自己躲开敌人的重击,然而轻击由于追踪性能更好所以无法利用隐藏姿态躲开。

  野武士踢腿的触发条件是任意轻重攻击普攻后或隐藏姿态后,不过如果攻击被格挡就无法接上踢腿。可以利用的技巧之一是空挥重击拉进距离并引诱敌人攻击后踢腿,或者取消重击接招架或毒蛇躲避。

野武士实用技巧

  1. 连续使用响尾蛇之姿(左右侧闪+重击)转眼镜蛇突击(左右侧闪或前闪+轻击)

  2. 隐藏姿态后直接踢腿

  3. 将敌人逼入墙角后:扔墙上,上重击+踢腿,无限循环。此招与征服者民工连有异曲同工之妙。通过上重击触发踢腿,踢腿将敌人踹到墙上撞晕后又可继续接上重击,踢腿本身无法招架无法格挡,墙角位置又难以闪避,踢腿和撞墙同时会对敌人的耐力造成损伤,防止连招结束后敌人反打,实在是居家旅行,杀人放火必备良药。

  以上是对应职业特点写的一些技巧,不过对战时大家都会有意识防范对方英雄的一些特色攻击,比如反大蛇主防上段,防看守主防自己左手以及上段等等,因此更多的时候还是一些全职业通用的技巧具备实际效果。明天开始更新一些全职业通用技巧以及不同职业的应对方法。

  关于看守者补充一点……今天用大蛇跟一个看守打的的时候,当时我想用aoe攻击蹭血的,手滑右键按晚了就成了上轻击后加个重击,对方看守刚好出个上轻击触发优势格挡火焰刀……

  然后,他火焰刀居然被招架回去了!我立马接了个破防重击带走了他……优势格挡会抵消对手的攻击我是知道的,没想到攻击被抵消后居然能触发招架,我估计这是游戏设计上的缺陷吧……

全职业通用技巧

  决斗地图通常由3种地图组成,一张桥之类的悬崖多的小地图,一张陷进多,但地势也较为开阔的中等地图,一张地势开阔没什么陷进的大地图。大蛇要保证自己在地势开阔无陷进的优势地图上必胜,如果这种图都没打过突袭,看守,剑圣,仲裁,督军和征服,后面劣势地图就更难打了。上森林的桥别耿直的在桥上跟对手决斗,往身后走有一个狭窄但是没地形杀的空地。其他小地图多多少少都有类似的安全区,大蛇毕竟不是地形杀专业户,把人推墙上也没特别的优势,不是虐菜千万别到自己不擅长的地方战斗。

  大蛇其实是个非常好上手的英雄,至少比另外两个刺客和看守者要好上手。就算基本功很差,一顿居合+上段斩就能轻松屠鸡。不过除了上段斩和aoe攻击而外,其他攻击出手较慢非常容易被招架或者格挡,不带主动破防技能的大蛇遇到高手非常难以突破对方防御。典型的就是遇到征服者和督军这种带盾的。

  大蛇对督军,主要注意躲头槌就好,其他耿直的轻重攻击过来基本就是送招架的,要小心的是督军变招反招架,aoe攻击或者霸体换血。血厚攻高(主要指重击)的督军在容错率上远远比大蛇高,我经常会遇到大家互相假动作骗一波,你失误一次我失误一次,最后因为血比督军少被换死的局面。推荐尽量格挡重击,招架或偏折轻击的打法,毕竟要是被骗一次自己更吃亏。

  大蛇对征服者的话,首先要看好地形,要是被卡墙角没地方躲就做好一套被带走大半条血的准备吧。由于征服者无法做假动作,所以可以选择格挡轻击招架重击的方式(这也是更易于操作的方式)。千万不要在征服者蓄力的时候尝试用轻击重击或者破防去搞他,就算你搞成功一两回,只要失误一次你半条血就走了,然后心里一慌就进入了征服者的节奏,这是非常危险的行为!可以考虑保持距离用居合或假动作骗征服靠近并重击,如果对方耿直的出招了的话,直接后退再居合,可以选择出刀或者取消再次骗出征服者重击第二下后招架,或者闪避征服者的盾冲。具体是否出刀,或者取消攻击招架或者闪避,取决于当时你们的距离,出招的时机和反应速度,还有对手的习惯,总的来说还是以稳为主。此外征服虽然没有假动作,但是可以利用完全格挡进行伪取消,甚至连轻击都能取消,所以遇到完全格挡取消轻重击玩得溜的,还是很前期打出巨大优势,最后失误被人两锤子砸死的……征服者实在是很无耻的职业啊(所以我现在征服已经练的很溜了233)

  关于招架轻击稍微说下,轻击其实比重击好招架得多,基本看到红光出来直接对着那个方向按重击就能成功招架,无需考虑时机问题,不过习惯了招架轻击后反而会因为按得太早招架不住重击。所以我建议一场比赛给自己定个目标,招架轻击或者招架重击,剩下的格挡或闪避。虽然说具体怎么办是根据对手的习惯来确定的,不过有些英雄还是能利用一些套路的。

  例如大蛇打野武士,大蛇招架野武士重击后是无法跟破防的,要是习惯性按了下破防还会出现硬直被对面破防来一套。不过大量菜鸡野武士就喜欢换着方向轻击戳,只要开个3级电脑稍微训练十分钟招架野武士轻击,你就可以出去教育轻击乱怼的野武士了,可以打得对方手都不敢出。(经常有野武士被我 3:0 3场都是无伤击杀,然后喷我招架挂,或者游戏后手机制太傻的,其实换个会打的野武士跟我打,经常出现重击招架过早被野武士怼死的局面)相对的,这个野武士也要明白用一些大路招式遇到会打的是会被吊打的,可以先试探性的出手,看看对方是什么水平。菜鸡的话就瞎怼好了,陀螺的话就重击骗招架或者左右闪+重击,轻击招架癌多用重击打,重击招架癌多用假动作。实战的时候情况比较复杂,要随机应变,但是只要抓住机会就可以使用我上一个部分所写的各种蹭血技巧,一套把对面打怂,从心理上压制住对手。

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责任编辑:修凡客

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