第7页:
展开活塞压缩不常见,但是这里有一个比较成功的例子
在GT索魂的770级引擎式速射炮中,两边采用的活塞压缩将供弹相互错开,每一边的供弹速度都只有37.5次/分钟但是这门炮的射速达到了75次推进/分钟
在活塞压缩时,如果tnt还未落地,这时用活塞推就会让tnt卡到方块里去,造成炸膛
所以一般推的时候tnt将要到达的方块上方不能放有完整碰撞箱的方块
刚刚提到了透门原理,我们在这里就讲一讲栅栏门这个在红石炮中用途很多的存在吧
栅栏门在关闭时有碰撞箱,在打开时没有碰撞箱,关闭的栅栏门在接收到红石信号后会进入打开状态,这个早在D大几年前造出的无限射程的红石炮里就用到了(同时,D大那门炮中还用到了正交推进,这是矢量炮的源头所在)
D大用关闭的栅栏门来限制tnt的初始运动,同时在之后给栅栏门一个红石信号,打开的栅栏门由于没有碰撞箱,所以实体tnt可以无阻碍地通过
而透门原理指的是,打开的栅栏门可以阻挡tnt的爆炸推力,同时能够让实体tnt通过的性质
传统的高频炮是一个155的结构。为什么要这么做?因为高射速的炮前面的推进药会给后面的推进药一个推进力导致后面的推进药往回运动。这样的炮射程相当不稳定(推进药会在炮管里来回窜动,对弹头的推力不稳定)
如果把打开的栅栏门放在炮口的话就可以避免来回窜动的情况,同时还能剪掉一段炮管
为了更清楚地展示效果,我把两种结构都做成了完整的炮
先看看右边的这种155型的高频
从tnt的飞行轨迹来看,这门炮的稳定性不算很高
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:墨池