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《无双全明星》剧情及游戏性等试玩心得 无双全明星好不好玩

2017-04-01 18:19:24 来源:gamelife 作者:detectiv 我要投稿

第2页:战斗系统

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战斗系统

  战斗系统上比照一般《无双》作品,由 □ 与 △ 钮搭配来衍生出不一样的攻击,按下 ○ 钮则可以消耗计量表发动如同超必杀技的无双技。本作比较不一样的系统就在于几个和同伴连携的系统,出战时除了玩家选择的角色外,还可以另外选四名角色当队友,他们会在战场上配合玩家角色的动作进行攻击。当按下 R1 配合其他按钮时则可以施展英雄技能,有些角色是强力的攻击技、有些角色是回复技;另外还有按下方向键时可以暂时使用队友的英雄连锁,连锁时整队角色的动作是完全连动,等于是五名角色都发动连锁后一起进行攻击就会形成强大的人墙,藉此一扫千军。

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  另外一个最特别的系统就是按下 R3 时的无双 Fever(无双狂热),这会让玩家角色暂时进入无敌状态并且可以连续攻击几乎不会间断,无双狂热之下,敌人武器都会发光,变得像在拿萤光棒,且队友还会在画面四周加油,让整个场面变得非常热闹,笔者相当推荐玩家看看周仓的加油动作,可以说是非常逗趣。就本作讲求热闹大乱斗的诉求来看,这次的新系统的确都相当符合主旨,但就实际战斗面来说,究竟这些新系统对战斗有什么帮助呢?

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  首先要知道这次有一些设计,可以说是缺点、也能说是怀念的特色,像是遭遇敌将时必须看完武将的登场演出;敌将会毫无准备动作,就算受到攻击也能直接发动英雄技能或无双技,这会让玩家战斗时的顺畅动作强制中止,稍微伤害到游戏节奏。另外就是勇气系统的存在,这有点接近过去《无双》作品的士气系统,勇气值越高的敌人越强,就算玩家角色等级高出敌人许多,要是勇气值低于敌将太多,也是会被敌将压着打,想硬碰硬被瞬间打倒可是很容易发生的事。

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  通常对付手段就是提升玩家角色的勇气值,在战场上打下据点或完成突发性的支线任务,勇气值均等就可以正面应对。但也不是不能硬碰硬节省时间,这时就会利用到上述的几个新系统,用大火力的英雄技能直接打倒敌将、靠英雄连锁毫不间断的攻击将敌将打浮空、靠无双狂热直接将敌兵跟敌将一起扫荡掉等,再加上本作角色移动迅速且基础伤害火力高,大部份攻击都能靠 L1 加 × 钮的回避取消破绽,玩家多的是方法可以加快一场战斗的脚步。

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  说到战斗,另一个重点就是角色们的动作究竟有没有忠实呈现原作呢?大致上都可以说:有,像《生死格斗》角色的基本攻击方式就几乎可说是《生死格斗》中的连段整个搬过来;也有像《无夜国度》雅娜丝那样是原作动作再另外加料。其中最令笔者惊艳的就是《影牢》系列的角色,不单单是将陷阱融入动作中,有些陷阱的配合还真是原作会看到的组合连段,甚至也可以真的在地图上设置陷阱依玩家高兴发动。

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责任编辑:Shy夏夏

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