第4页:加攻及蓄力计算
展开加攻及蓄力计算
网上流行单刷某2个萝莉BOSS时用,蓄力→灼热奋起→八艘,的轮回
那么问题来了,这样输出真的是最高的嘛?
还是我们的青龙(采用的是双25的青龙)
再叫一个伙伴兰达(用来专心致志和灼热奋起)。
打死神伤害
冰25+全25(专心致志)。
236,245,245,243,231平均240。
倍率2.56约2.5,亦有可能为1.6平方2.56。
冰25+全25(+奋起)。
134,124,131,136,127平均130.4。
倍率1.39约1.4。
冰25+全25(专心致志+奋起)。
324,344,341,344,334平均337.4。
倍率3.6124约2.56*1.39=3.5584。
结论:除了三个属性叠加以外可以基本确认,属性叠加是乘法运算,而三属性叠加后输出倍率达不到预计的2.34,仅为2.07,可能原因不明,也可能是我数学老师死得早没告诉我别的计算方式。蓄力的倍率大于2接近2.56,远大于加攻攻击的1.4。
计算dpt
输出最大化(满力or魔,不论抗性,普通为1,蓄力a为2.56,加攻a为1.4,蓄力(专心致志)加攻a为3.58)
无自动加攻的情况(最小公倍数12回合)
蓄力,攻击,蓄力,攻击,蓄力,攻击(两回合一轮)
0→2.56→2.56→5.12
2.56*6=15.36,dpt(倍率):1.28
蓄力,加攻,攻击,蓄力,加攻,攻击(三回合一轮)
0→0→3.58→3.58→3.58→7.16
3.58*4=14.32,dpt(倍率):1.1933
蓄力,加攻,攻击,攻击,蓄力,加攻,攻击,攻击(四回合一轮)
0→0→3.58→4.98
4.98*3=14.94,dpt(倍率):1.245
加攻,攻击,攻击,加攻,攻击,攻击(三回合一轮)
0→1.4→2.8→
2.8*4=11.2,dpt(倍率):0.933
考虑到敌人的动态(放大己方防御,对己方异常)所导致的加攻回合数的消耗,蓄力回合数的不消耗,所以带加攻的攻击方式会进一步降低dpt。本来还要考虑自动加攻这个技能,连进攻方式都细分好了,现在看来呵呵,有当然好,没有不用介意。三回合过去还是蓄力a最牛逼。蓄力万岁。没有计算女巫诅咒之类的降低对方的防御这样的技能,按照上述流程看下来,我觉得这技能加入和加自己攻击是一样的效果,还是比不上蓄力a人。
凹P
凹P有辣么几个原则,嘛,当然每个人需求审美不同哈,这里讲我个人的
1.卡89
2.凑整(0或5的倍数)
3.统一(比如撒旦叶儿64,60,60,60,60)
98→99级,这是最难的一步。现在耐78,运34。我们有3点属性可以分配,希望耐+2运+1。
好不容易凹到耐和运亮了!
但是艹!分配歪啦!只能读档!
直到凹对了为止。
蓄力Persona
下面讲讲蓄力Persona。我凹的是兰达和莫洛,原因是因为自身耐性好+等级较低方便凹。
为什么要准备蓄力Persona?因为每个P只有8个技能位,如果你每个输出P还要学个蓄力或者专心致志的话就只剩7个技能位,比较亏。
毕竟男主每回合可以换P,为啥不多换换呢?对吧。
个人最初以为蓄力Persona需要加耐(减伤),速(回避)和运(防异常状态)。
但是后来注意到了,耐和速是不能有的。首先耐会降低你吸收(或反弹)的伤害。速会影响你出招顺序。方便大家理解分情况讨论哈。
第1种情况:蓄力P速度30,输出P速度80,敌人速度50
第一回合:敌人攻击,蓄力P蓄力。
第二回合:敌人攻击,换输出P输出。
第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击(所有攻击会打到蓄力P上面)。
第2种情况:蓄力P速度80,输出P速度80,敌人速度50。
第一回合:蓄力P蓄力,敌人攻击。
第二回合:换输出P输出,敌人攻击。
第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击。(第二回合攻击打到输出P上面)。
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责任编辑:番茄浓汤