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《女神异闻录5》加点、技能配置及伤害计算解析

2017-04-16 11:46:01 来源:女神异闻录吧 作者:MACGUNEVA 我要投稿

第4页:加攻及蓄力计算

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加攻及蓄力计算

  网上流行单刷某2个萝莉BOSS时用,蓄力→灼热奋起→八艘,的轮回

  那么问题来了,这样输出真的是最高的嘛?

  还是我们的青龙(采用的是双25的青龙)

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  再叫一个伙伴兰达(用来专心致志和灼热奋起)。

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打死神伤害

  冰25+全25(专心致志)。

  236,245,245,243,231平均240。

  倍率2.56约2.5,亦有可能为1.6平方2.56。

  冰25+全25(+奋起)。

  134,124,131,136,127平均130.4。

  倍率1.39约1.4。

  冰25+全25(专心致志+奋起)。

  324,344,341,344,334平均337.4。

  倍率3.6124约2.56*1.39=3.5584。

  结论:除了三个属性叠加以外可以基本确认,属性叠加是乘法运算,而三属性叠加后输出倍率达不到预计的2.34,仅为2.07,可能原因不明,也可能是我数学老师死得早没告诉我别的计算方式。蓄力的倍率大于2接近2.56,远大于加攻攻击的1.4。

计算dpt

  输出最大化(满力or魔,不论抗性,普通为1,蓄力a为2.56,加攻a为1.4,蓄力(专心致志)加攻a为3.58)

  无自动加攻的情况(最小公倍数12回合)

  蓄力,攻击,蓄力,攻击,蓄力,攻击(两回合一轮)

  0→2.56→2.56→5.12

  2.56*6=15.36,dpt(倍率):1.28

  蓄力,加攻,攻击,蓄力,加攻,攻击(三回合一轮)

  0→0→3.58→3.58→3.58→7.16

  3.58*4=14.32,dpt(倍率):1.1933

  蓄力,加攻,攻击,攻击,蓄力,加攻,攻击,攻击(四回合一轮)

  0→0→3.58→4.98

  4.98*3=14.94,dpt(倍率):1.245

  加攻,攻击,攻击,加攻,攻击,攻击(三回合一轮)

  0→1.4→2.8→

  2.8*4=11.2,dpt(倍率):0.933

  考虑到敌人的动态(放大己方防御,对己方异常)所导致的加攻回合数的消耗,蓄力回合数的不消耗,所以带加攻的攻击方式会进一步降低dpt。本来还要考虑自动加攻这个技能,连进攻方式都细分好了,现在看来呵呵,有当然好,没有不用介意。三回合过去还是蓄力a最牛逼。蓄力万岁。没有计算女巫诅咒之类的降低对方的防御这样的技能,按照上述流程看下来,我觉得这技能加入和加自己攻击是一样的效果,还是比不上蓄力a人。

凹P

  凹P有辣么几个原则,嘛,当然每个人需求审美不同哈,这里讲我个人的

  1.卡89

  2.凑整(0或5的倍数)

  3.统一(比如撒旦叶儿64,60,60,60,60)

  98→99级,这是最难的一步。现在耐78,运34。我们有3点属性可以分配,希望耐+2运+1。

  好不容易凹到耐和运亮了!

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  但是艹!分配歪啦!只能读档!

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  直到凹对了为止。

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蓄力Persona

  下面讲讲蓄力Persona。我凹的是兰达和莫洛,原因是因为自身耐性好+等级较低方便凹。

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  为什么要准备蓄力Persona?因为每个P只有8个技能位,如果你每个输出P还要学个蓄力或者专心致志的话就只剩7个技能位,比较亏。

  毕竟男主每回合可以换P,为啥不多换换呢?对吧。

  个人最初以为蓄力Persona需要加耐(减伤),速(回避)和运(防异常状态)。

  但是后来注意到了,耐和速是不能有的。首先耐会降低你吸收(或反弹)的伤害。速会影响你出招顺序。方便大家理解分情况讨论哈。

  第1种情况:蓄力P速度30,输出P速度80,敌人速度50

  第一回合:敌人攻击,蓄力P蓄力。

  第二回合:敌人攻击,换输出P输出。

  第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击(所有攻击会打到蓄力P上面)。

  第2种情况:蓄力P速度80,输出P速度80,敌人速度50。

  第一回合:蓄力P蓄力,敌人攻击。

  第二回合:换输出P输出,敌人攻击。

  第三回合:换蓄力P蓄力,敌人攻击。(第二回合攻击打到输出P上面)。

更多相关内容请关注:女神异闻录5专区

责任编辑:番茄浓汤

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