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《三国志13威力加强版》兵击作用与士气的耐打度分析

2017-04-19 12:08:55 来源:三国志13吧 作者:lf2011119041 我要投稿

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  《三国志13威力加强版》中兵击与士气的耐打度是比较重要的两个要素,很多玩家还不太了解这两个属性。下面为大家带来了《三国志13威力加强版》兵击作用与士气的耐打度分析,希望对你们有所帮助。

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兵击效果

  兵击减士气,是有两方面效果的,一方面和普攻一样,依托于对对面造成物理伤害,从而减少士气。另一方面,可以视为兵击发动时,拥有无视鬼谋效果的减士气效率BUFF效果。

  比如,两个属性相同的100统白板,其中一个豪杰1,一个鬼谋9.都带相同兵力的枪/骑兵(比如15000兵),互相平A一段时间,一段时间以后,二者的兵力必然仍然是一样的,因为鬼谋9无视兵击伤害。但士气上,豪杰1是占优的,具体的话,比如是强骑强枪这类12次普攻周期出1兵击的兵种,兵击BUFF效率就是8.5%(1/12),精锐兵种和特殊兵种的话,因为5次普攻周期就有1兵击,BUFF效率就是20%(1/5)比如豪杰1和鬼谋9,双方都是12000-200起始的精锐骑兵话,如果豪杰1的状态变为10000-150(这类只是假设),被物理伤害削减了50士气,那鬼谋9那一组就应该是10000-140(被削减的士气是50X1.2=60)。

士气的耐打度

  这个很明显是和3个因素有关的。

  1,当前兵力,当前兵力越多,士气越耐打。目测是成正比关系。

  2,士气上限与当前士气。

  这个具体公式不太确定,但大致上应该是分为数段的。

  1,当前士气大于士气上限时,这是最脆的一段(这个士气上限就是右边的条,比如165/120,那个120就是士气上限)目测每失去当前兵力/360兵力时,就会掉1士气。

  2,当前士气小于士气上限,但大于士气上限的一半时,这一段应该是每失去当前兵力/180时,掉1士气。

  也就是士气相当于耐打了一倍。

  3,当前士气小于士气上限的一半时,这一段士气变得比前一段更加耐打,而且目测比例不再是定值,而是随着士气的不断下滑,士气会变得越来越耐打。极端情况下,比如当前士气小于士气上限的1/4时,这一段目测是每失去超过当前兵力/60兵力时,才会掉1士气,也就是说,比第一种状态下,士气耐打了超过6倍甚至10倍。

  4,士气上限这个,很明显会受到神算鬼谋的影响吧。还有就是都市的兵科熟练度,每2%熟练度,+1士气上限。

  3000士气上限的状态,+60士气上限。还有吕布的战神,这个貌似是描述错误吧没感觉那里加了当前士气,或者士气上限了。。

  战神的军令那项军队士气上升,目测就是减少士气下降。神枪的据点防御上升,目测就是都市防御上升。瞬间这两威名的军令感觉low了很多,一个被司马的各种爆,一个还不如原生鬼神。

  再补充一个结论,在大地图作战上,部分战法是明显受到武力加成的伤害的。比如古今,斗豪,小霸王这类,和智力无关。

  神算,天衣这种,大地图伤害看起来和智力与武力都无关。

  鬼谋计这种,大地图伤害应该是明显受到智力加成的伤害的,和武力无关。

  大地图战法的基础威力,感觉上大致设定是同c战法威力基本相同,当然,有些战法会有所偏差。

更多相关内容请关注:三国志13专区

责任编辑:番茄浓汤

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