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《三国志13威力加强版》大地图战斗特技效果研究 三国志13特技哪个好

2017-06-08 14:37:03 来源:三国志13吧 作者:wrnmymyysmr 我要投稿

第8页:连战士气加成效果

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连战士气加成效果

  关于连战加士气的效果到底是在灭单队还是全队的情况下体现的问题,测试一次给大家看。

  这次由于是要灭多队,就不让死鹌鹑登场了,我们直接把死肥猫放到251合浦打土鳖。测试流程基本是一样的,10000轻骑打合浦,双方在海防遭遇野战。

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  然后中途蜜汁生擒土鳖一只,为了保证实验不受影响,选择统一放生。

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  没有连战的情况下,在4月2日结束战斗,剩余兵力4787,士气41.

  然后用VAN将连战改为1,读档重来。

  下面第二张图是士燮军势的情报,一共有四只部队,分别是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,连战1每灭一队回复10士气,那么这次战斗结束之后,士气会是81吗?还是51呢?

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  结果是和预想的两种情况都不一样。死肥猫这次提前在2月28日结束了战斗,剩余兵力增加到4945,但士气只有38,比起之前反而下降了。难道这说明我们的结论是错误的么?

  其实并不是。毕竟现在另一点能确定的是,虽然士气下降了,但我们更快地结束了战斗,而且留下了更多的部队。而造成这一切的原因,只能是我们获得了更高的攻击力,因此才能速战速决。

  而在大地图上,怎么才能获得更高的攻击力呢?士气。只能是士气。

  这里必须介绍一下大地图战斗的士气变化,戳进动图就能看到,其实士气并不会一直下降,当下降到20左右的时候会得到一个回升。

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  老实说,目前我也没有搞清楚士气下降和回升到底有什么规律,或者遵循什么算法,就当是出给吧里大触们的又一道小问题好了。不过对于目前的问题我们就又能确定一点,刚才连战1情况下之所以士气比之前低了,不是由于连战本身,而是因为这个士气循环机制的干扰而导致的结果,实际上连战起到的仍然是积极效果。

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  了解了干扰因素之后,下一步便是着手将其排除。我们已经知道,连战只是在灭队后提升士气,灭队之前对部队攻防并无影响,那么我们的分析就应该提早进行,什么时候呢?第一次灭队的时候。

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  在连战为0的时候,第一次灭队发生在2月8日,士祗队毁灭。在这次灭队之前,由于没有连战的灭队加成,连战1的情况肯定也是一样的,那么我们就把连战加到1,再来看2月8号的士气。如果士气比连战0高出10的话,就能证明连战是在每次灭队的时候都加士气了。

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  而结果也正如我们所预测的那样,连战1的时候,士气为45,正好比0的时候高出10点。因此之前的假设成立,连战是在每次灭队时都会加士气。

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责任编辑:Agent

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