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《生化公司救赎》图文攻略 游戏界面、操作、死亡模式玩法

2017-06-08 16:43:55 来源:游侠论坛 作者:小桑梓 我要投稿

第4页:死亡(生化)模式玩法详解

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死亡(生化公司)模式玩法详解篇:

  若要说这款游戏的最大特色所在,那便非生化公司模式莫属了。相比于医生模式的治病救人,生化公司模式则是想办法让病人从完全健康状态,慢慢的染上各种疾病,最后器官崩溃导致死亡。

  完完全全就是死亡模式啊有没有!!!下面笔者会选取一个生化公司模式的标准关卡为玩家们做个介绍,难度与复杂程度方面会比医生模式要简单,果然害人比救人容易的多啊。

进入游戏:

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  相比于医生模式,生化公司模式一进入菜单界面便显露出了强烈的血腥气味,整个界面变成以鲜红色为 基调,尽显亡者之气。

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  致人死亡数目越多等级也就越高,不过有趣的是最后屠宰场里的人却是一个个手提着公文包,是否是游戏制作人在隐射什么就不得而知了。

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  选择“起步前的优势”关卡,这个关卡最为适合新人练习属性内容并且刷死亡人数使用。

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  因为之前已经有玩过一段时间,笔者这里是四级,可以携带两个增幅技能,值得注意的是,这里的增幅经验点数与医生模式是共享的。

接到病人:

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  刚刚接到病人会有一个病人的信息窗口,在这里可以看到本关卡的目标,病人的生活习惯以及最后再确认一次携带的增幅技能。

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  这就是生化公司的主界面了,UI与面板内容与医生模式是一模一样的,生物点的收取方式也相同,只不过生物点的外形由药丸变成了细菌病毒。而整体的画面风格也随之一变,变得阴暗沉重。

  这里有个小细节,我们的病人也比之前的胖了一些不知道大家有没有发现,这一点游戏处理的很好,接下来针对体型方面会有更多的表现。

感染疾病:

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  相比于救人治病的小心翼翼与繁琐诊断,坑人可就简单多了。玩家只需要生物点凑够后任选一项疾病让病人患上就好了,界面的正下方是病人所有器官的健康程度,点击疾病后会显示预期下降值。

  笔者准备游戏初期找一个病人先天便有劣势的器官下手吧,尽早使其崩溃游戏后期会简单的多。

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  这里笔者选择“肠胃炎”+“ 沙门氏菌感染”使这个本身肠胃就有问题的病人更加雪上加霜,并试图使这个器官首先走向崩溃。

  可以看到这两个疾病点完之后解锁了后面的“克隆氏病”,生化公司的疾病都是通过升级线逐渐解锁的,伤害越大的疾病需要的前置条件越多,所耗费的生物点自然也越多。

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  可以看到健康值掉到了91%,继续叠加疾病待健康值到0关卡便胜利,病人也就走向了死亡。

危险因素:

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  有医生路线的好习惯,自然有死亡路线的坏习惯,在危险因素界面可以看到一切会使病人作死的不良习惯。

  这些当然也会造成一些器官的衰竭,同时一些特定的习惯会使某些疾病耗费的生物点减少,典型的就是“超重”会使“高血压”“肠胃炎”这类疾病生物点减少。

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  点出“垃圾食品成瘾”的坏习惯之后,病人拿起了各种垃圾食品猛吃,而且更胖了。

资源升级:

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  同样的资源升级界面,只是前置条件有些不同,毕竟“死亡”模式嘛。

异常情况:

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  关卡中会爆发一些异常情况,这个关卡则是会固定刷出流行病蔓延,增加更多的生物点爆发。

开始就医:

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  健康值到达一定程度之后,病人会开始就医,从这个时候就开始需要和医生抢时间了。因为医生会不停的治愈病人的各种疾病,并且疾病一旦治愈成功当前关卡内便再也不会复发。

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  在救援界面可以干扰病人的就医进度,例如可以使病人恐惧就医而延长病人不去医院的时间等等。游戏中甚至可以强制护士罢工使治疗直接停止两个星期。。。。

  笔者真想说可怕的美利坚。。

系统故障:

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  在笔者恶意的堆积各种消化系统疾病之后,病人先是患上了严重的肥胖症(图中已经胖的不成人形了),最后消化系统不堪重负终于故障。

  接下来游戏便简单许多了,等待病人的将是身体的全面崩溃。

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  最终,病人死亡。相比于医师路线,笔者并不喜欢生化公司的关卡,太过于压抑了,尤其是在病人濒临死亡时,BGM会悚然一变,各种人类的低语声会在玩家耳边响起,非常渗人和恐怖。。。

责任编辑:瑞破受气包

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