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《文明6》新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地

2017-06-13 17:56:11 来源:文明6吧 作者:982108511 我要投稿

第5页:一般情况下科技和人文的走向及插卡

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一般情况下科技和人文的走向及插卡

  嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如何取舍,这就到了比较进阶的内容了。

  先谈谈比较重要的第四点,咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂,分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅。

  接下来谈第四条,科技和人文的走向,如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话,会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马,干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑,你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了,征服路就此断了。

  所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种,能让我们稳定的推进,压制ai,这就需要咱们点对科技,点对人文。

  再一次列举征服向的一般情况。

  50t前,小弓棒子灭1家。

  70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家。

  70t-80t骑士成型,到100t左右推2-3家。

  110t左右把近代骑兵跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀。

  新手可以合理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了,不然越来越乏力。

  如果近代骑兵还没搞定,那就要跑到坦克,靠之前的骑士升级坦克干掉ai。

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  先看远古科技,有3个比较重要的科技,箭术,炼铜和砌砖。

  首先开局我们会看地块选择先跑采矿或者畜牧。

  ①基本等采矿和畜牧跑完之后,就会开始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出几个投石,然后升级弓箭,用钱来换锤子】所以记得先别急着把弓箭跑完(如果能触发尤里卡就只跑差一点到一半),弓箭早期的强悍,用过的都知道,只要数量够了,ai来多少人都是0损血射死。

  ②炼铜,且不先说早到炼铜可以拍军营锁锤子(新手跳过这句),炼铜还能让咱们看到铁的分布,因为你可以不打剑客一波,但你一定不能不打骑士一波,所以早早找到铁,然后规划着怎么获得是最佳选项。

  ③砌砖,砌砖有两个点,1是可以挖石头,在溢出锤那段会提,先按下不表,2是可以拿到工程车,这个很关键,ai起了城墙之后,一定要拿上攻城车攻城,不然你的近战除非是力碾压城防,否则只有15%的伤害实在微乎其微,看到ai起城墙,或者马上要到ai起城墙的时间点的时候(50t左右)尽量在前线能有一个工程车帮助。

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  灌溉比较重要单拿出来说,如果早期能开到大米或者小麦触发尤里卡,且视野范围内有好的拍灌溉奢侈的位点(其实上面的演示战报也有涉及)就可以选择在弓箭之后直奔灌溉。

  所以早期的科技线,咱推荐是畜牧/采矿--箭术跑快一半,找机会触发和投石够了跑出来,然后有奢侈点灌溉,没奢侈点砌砖和炼铜,如果早期有双马可以考虑直接弓箭跑骑术。

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  早期人文线比较简单。

  一般来说,直奔古典政治就好了,神秘主义和军事传统先不管(某些特例情况另说)。

  然后技艺,对外贸易,帝国初期(单城肯定触发不了,基本靠抢移民或者自己买)还有政治哲学的鼓舞是应该触发的,国家劳动力的鼓舞新手可以先不考虑,毕竟早期没有合理的规划拍区域是比较亏自己节奏的事情。

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  古典的科技关键就俩,理论上还有一个贸易(商业区)。为啥?首先如果你的领土内能开到两匹马(包括打下第一家AI拿到的),那直接跑骑术是比较好的打法。

  而如果你领土内有铁,可以开了铁之后跑炼铁,靠寡头剑客40力打第二家AI。

  如果都没有,那恭喜你,你可能只能靠远古的战车来配合打第二家AI了。

  商业区看喜好,一般咱是不推荐征服跑商业区的。

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  人文线更简单,咱们一路跑雇佣兵跑到黑就好了。

  征服向的插卡一般是+50%生产力插卡+征兵,黄卡插+1锤子,还剩一个看寡头还是独裁选择,独裁可以再插一个掠夺翻倍或者大军卡之类的,寡头就只能插个外交槽了。

  为啥要直奔雇佣兵?这跟雇佣兵的插卡有关,升级-50%的金币。

  本身升级是10+1.5锤子差值,挂了雇佣兵之后就是10+0.75锤子差值,相当于1锤只要0.75金!!!

  早期咱们的代换是1锤3金,而插卡的雇佣兵只要0.75金就能换1锤!

  所以这里需要提一个很重要的思想,兵不是靠全锤的,而是靠锤远古/古典兵+升级(剑客,骑士,近代骑)。

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  中期的科技就一个重要,就是骑士。

  之前很早有弩+骑士或者弩+剑客征服的打法,已经很不适合现在的环境了,弩的问题很明显,速度太慢,且攻城-17力,一般早期的弓箭都是左一左二升级,而这些晋升对攻城都没作用,而中期推城要的就是能对市中心造成快速有效的输出,弩兵既没有输出也没有速度,所以不是很建议跑弩(何况跑弩需要的瓶子还很多)。

  骑士一般是和雇佣兵一起出,但是骑士出的速度一定更快,所以记得卡住骑士的只跑差一点到一半,多余的时间可以跑学徒,也可以跑下线准备走近代骑兵。

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  最后一个强势又快速的兵种是近代骑,征服向的玩家科技一般比AI快,62力的骑兵对上AI的骑士也有10力的压制。

  同时,更重要的是,骑兵的加速科技在人文的下线(王权)而人文不跑下线,所以小马在很后期也能造,而小马挂上政策只需要80/1.5=54锤,插卡升级只需要190金,相当于54锤+190金获得一个330锤62力的兵种。

  这就是玩家利用雇佣兵+远古兵升级打出的非常强的一波。

  以上剑客/骑士/近代骑,统称为文明三连,一般熟练征服的玩家用文明3连能轻松打爆AI。

  如果你还打不死AI,那就只能再走坦克了,这里不多说,因为你可以靠骑士升级坦克。

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  征服向人文树的终极目标,跑到商共之后基本就完成任务了。

  为什么跑商共,理由很多也很明显。

  首先是因为我们必跑雇佣兵,那么商共和雇佣兵只差两个人文,很快很简单,其次商共不管是内在加成+2商路以及购买折扣15%都非常不错,最后商共给的槽位好,1红2黄1绿2通槽,是唯一有2通槽的中期政体。

  且商共给的本土征服这个插卡也非常好。

  所以人文跑到商人共和国是咱们征服向的终极目标。

  嘛,大致把征服的科技和人文的走法聊了一遍。

  总结一下,科技走文明三连路线,剑客/小马——骑士——近代骑兵。

  人文先走政治哲学,接着走雇佣兵,最后走商人共和国,再之后就看情况了,如果想打久一点就去走下一个8卡的政体,faxisi(怕和谐)gongchan,选举,都不错,个人认为选举制最好。

  当然萌新也可以选择征服转科技,征服转文化,体验下后期的一些兵种和政策,跑到近代骑怎么说打掉4家AI也是够了,巨大优势种种田也是不错的玩法。

  反正我兵强你们敢宣我么?

  科技向和文化向简单提一提。

  科技向的科技是:学徒(矿+1锤)——机械(伐木场)——工业化(工厂和矿再+1锤)——化学(拿实验室)——宇航中心(把宇航中心拍下)最后就是把所有科技跑穿然后起飞。

  科技向的人文早期仍然是先走上线,先封建(农民+2锤子)——商共——改走下线到启蒙运动一波插卡爆发——直奔选举制准备钱+大本钟买穿大科。

  文化胜利的科技:早期几乎一样,先学徒,然后机械,接着就直奔电脑(旅游业绩翻倍)。

  文化胜利的人文:早期直奔商共——人文主义——考古学家 之后就是各种点能拿使者的人文,各种得宗主国奖励。

  说来第四点确实是比较枯燥的,新手可以依靠自己不断探索找寻合理的节奏,而且适时改变自己的人文以及科技走向,做出微调,就要到理解足够的时候了。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:瑞破受气包

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