第11页:单双手战士
展开单双手战士
下面来更新ordinate技能树单双手,至于为什么放在后面是因为……真没什么好说的,技巧什么的我之前已经说的很清楚了,技能说明也写的很清楚,不需要太多解释
要说一句的是ordinate技能树的近战,重击伤害很高很高,不再是原版的,轻击=1重击=2-3而且重击=体力的多少……而体力也更有用了,因为原版体力高无非就是跑路,打架有用,有个300就足够了,但是在这,近战重击威力受体力上限和现有量影响
单手斧perk
总结,对持盾敌人很好用,战斗中不断侧向重击叠加“狼牙”敌人血量过半激发秒杀
单手锤perk
总结,周期性秒杀,配合“缓解舒张”高体力值不断打出爆炸伤害(ordinate技能树锤系减护甲都很夸张)
单手剑perk
总结,瞎鸡巴前后左右乱砍出高伤害
匕首专属perk
总结,流血比你砍的血多,其实挺好用,不过只能抗伤害或者砍几刀流血风筝,毕竟匕首真的是短,除了捅菊花和双持副手加速,用处不大
双持perk
总结,越打越猛,没什么特点,毕竟武器perk已经很强了
单手终极perk
总结,战斗中没什么时间去重击尸体,不过BOOS战前可以
补充匕首,匕首的冲刺重击能打两下,自己贴脸试试去
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