第6页:装备系统-武器属性、装备及模组
展开装备系统-武器属性详解
除剑类武器,榴弹发射器和火箭筒之外,所有武器都拥有以下属性。以无名午夜为例。
面板属性
1.攻击 Attack:此装备的能量值。
2.伤害 Impact:决定此武器可以造成的伤害。注意,你武器能打多少伤害取决于这个属性而不是攻击。
3.射程 Range:决定此武器可造成最大伤害的距离。伤害是受距离递减的,射程越大你的作战半径越大,这也是为什么我推荐战斗步枪给新手的原因。距离远意味着安全,更多的反应时间和更大的活动空间。
4.稳定性Stability:顾名思义,越高这枪越稳定,决定你是否能打出最高伤害的关键,当然你会压枪那另算。
5.操控性 Handling: 这个属性1里是隐藏的,2里显示出来了。决定你的开镜速度和换枪速度。PVP的重要属性。PVE里用处不太大。
6.装填速度 Reload Speed:弹夹射空或者换弹时这个属性越高速度越快。。。影响操作流畅度,可以理解为其他游戏里的回蓝速度。
7.每分钟发射数 Rounds per Minute:射速。
8.弹匣 Magazine:每次可使用的最大弹药数。
隐藏属性
1.Zoom:个人理解为开镜后的倍率,决定你开镜后能看多远。
2.Inventory Size:储备弹药,决定你这把武器最多能带多少弹药,其实这个不算是隐藏属性,可以从主UI里看到。
3.Aim Assistance:辅助瞄准。个人理解为让你更容易打到弱点,影响弱点判定范围。但是也有人理解为自动瞄准,据说在你目标高速移动时会扯动你的准星。个人没有遇到过类似情况。待指正。
4.Recoil Direction:直译是反冲方向。具体游戏内表现形式为你完全放弃压枪。按住R2后枪会自行向某方向抖动。这个属性决定了抖动的方向和幅度。这也是为什么有的枪好用,有的枪用起来手感很奇怪的原因。嗯,理论上是这样。如果有什么错误欢迎指正。
特殊属性
以下两条属性只存在于榴弹发射器和火箭发射器之上。
1.爆炸范围Blast Radius:顾名思义,命中后爆炸的范围。火箭弹命中后是以弹着点为圆心向外递减伤害,换句话说这个属性越高能造成最大伤害的范围越大,越容易炸死目标。
2.飞弹速度Velocity:决定了火箭弹在空中飞行的时间。属性越高飞的越快。更容易命中目标。命运里的火箭弹是可以躲得,飞弹速度慢的火箭筒几乎打不到目标。尤其是PVE里。。。怪躲飞弹的身法各种风骚。
3.防御 Defense & 效率Efficiency:这两个属性一起说。只存在于剑类武器之上。前者决定了按住L2时可低档的伤害,后者决定了抵挡伤害时所消耗的弹药数。可通过武器内技能自行调整。一般情况下是相对的,即防御高效率低/防御低效率高。没什么实际用途,一般情况下剑并不用于防御。当然不排除特殊用途,命运1中有一个宝箱需要用剑防御地图伤害才能开启。也许以后会有类似的机制。
装备系统-装备
上面提到过,各职业防具不通用。但可分为以下三类,各职业有主要护甲类型,但是也可以获得其他两种类型。
1重型护甲 :韧性特化护甲,主属性为韧性。泰坦职业主要护甲类型。
2.敏捷护甲 :敏捷特化护甲,主属性为敏捷。猎人职业主要护甲类型。
3.恢复护甲 :恢复特化护甲,主属性为恢复。术士职业主要护甲类型。
敏捷--提高你的移动速度,属性上限为10。
韧性--提高你的护盾值,属性上限为10。
恢复--提高你恢复护盾的速度,属性上限为10。
装备系统-模组MOD
武器,护甲,职业物品都可以装备一个额外模组来提高收益。模组分为稀有品质(蓝色)以及传说品质(紫色)。其中蓝色模组只提供加成,而紫色模组会增加当前装备5个能量。需要注意的是灌注时模组不继承,所以在计算灌注能量时如果狗粮装备带有紫色模组的话需要减5能量。这也是为什么有些人会遇到明明能量高却显示无法灌注的原因。
1.模组种类很多,具体属性请查阅相关攻略贴或者游戏内查询。
2.永恒之诗的氪金道具球里可以预览蓝色模组,但是似乎并不全。
3.枪匠处可以2500微光购买随机蓝色模组,在微光快要溢出的情况下是个好去处。
4.枪匠声望包每包随机出产1-2个模组。主要为蓝色,低几率出产紫色模组。同样的3个蓝色模组可以兑换1个紫色模组。拆除紫色模组可以获得模组零件。2个零件+1000微光可以获取随机紫色武器/防具模组一个。武器或防具可选。
5.模组添加方式各有各的玩法,不做推荐。原则上在有足够的选择时再更换,否则以能量高为准。
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责任编辑:夏目贵志