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《文明6》日本无战宗辅文化胜利图文分析

2017-10-19 10:26:51 来源:互联网 作者:流氓灬星 我要投稿

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  扯完文明,开始扯timing点

  ①和通常的无战自铺一样,开局有奢侈的局在30t左右出到3城,且优先坐拍脸城(冒着被ai干的风险)和有奢侈的城,这样开完奢侈继续换钱出工人出移民

  ②三城肯定能触发帝国主义的鼓舞,靠帝国主义的移民卡插50%出移民,在这之前先出3城3圣地跑点,圣地最后一下记得砍树,能溢出一个碑多(早期没有剧院只能靠小碑),因为遗物箱是第四顺位,不用投入太多资源基本躺着就能拿到大仙了,产能高的城出移民,低的可以考虑锤工人

  ③文化高就先跑戏剧与诗歌,再政治哲学,文化低先政治哲学

  一般先政治哲学,大概50t+政治哲学,需要先挂红卡出几个投石去升弓箭,因为这时候ai比较饥渴难耐起来,搞不好关系的近点基本要干你了,即使没人干你也至少出3个做机械的尤里卡

  ④大概60t+学徒和神学,不用急着锤大庙,毕竟要靠圣米歇尔山(大概110t才锤的出来)才有遗物

  ⑤80t左右机械和封建,机械和封建这两个基本是种田的高峰,现在基本吧友都知道封建前先插工人卡然后卡1t,封建之后全锤出来,但是用的好的真不多,大家还是要多打熟练掌握这个timing点

  之后就是因地制宜,各种用溢出补基建,然后工人锤地分配住房到7人口出学院/商业区,商业区只需要6个左右(7条商路)学院在这个打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撑到160-180就差不多了,和平常打法不同,这个待会儿谈。

  圣米歇尔山的710锤确实很头大,但是日本可以吃3波溢出锤,相当于砍了6.5棵树

  如果是挖石头就更舒服了,6.5棵树在100t左右每颗树大概能有60+锤,6.5棵就有将近400锤,那么咱们只需要补足最后的300锤,实际上不是特别难的事情,规划的好,从解锁到敲出来大概20多t就完工了。

  主城记得7人口的时候锤娱乐区(可以靠溢出锤出娱乐区,主城的建筑可以最后补,先补区域)然后出斗兽场,尽量在110t左右锤出斗兽场,因为这时候是强行收资源涨人口的时候,宜居度会被吃的非常低,急需要斗兽场来补,一个斗兽场辐射到6个城的话就相当于4.5个奢侈了,作用还是非常明显的,还能提12点文化(以及8箱子)。

  7人口大概是学院和商业交替补,商业只要本体,学院最好能锤到大学(算算到电脑的速度决定要不要到大学)

  Ⅲ遗物的产出,遗物箱与文化流的最终结合

  好吧,铺垫了那么那么那么那么久,终于进正题了

  那就是遗物的产出以及最大限度利用遗物流的价值的奥义

  众所周知遗物的面板箱子非常之高,一个遗物有24箱子,但是遗物的箱子会面临什么问题呢?

  答案是宗教的娱乐业绩会受到各种方面的巨大减成

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  首先启蒙运动的描述在这次更新完是有bug的(从对的改成错的,莫名僵硬)

  也就是说,受到启蒙运动和宗教不同的双debuff情况下

  宗教的箱子产出会变成这样-------24*(1-0.5-0.5)=0

  精不精彩,刺不刺激,酷不酷,想不想学?

  那这里萌新朋友可能就会觉得坑了,感情我搞了那么久遗物箱的规划,结果到最后0产出?

  是的,就是这样,如果不做任何其他操作,那么遗物箱的收益就非常低,那么改如何增加产出呢?

  那自然就是那些按百分比加成的各种操作了,这些操作对于遗物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因为遗物箱本体受的debuff多,且自身本体箱子高,所以同样是百分比的加成,用在遗物流上就会收到非常好的加成

  ①开边,开边可以增加25%的旅游业绩,所以维持良好的关系是无战文化尤其是无战遗物箱子文化的关键

  ②商路,商路加成25%,这个早期可以有意识的往远的连去建贸易站,争取所有ai都能连到,实在不行就只能卖城连商路了

  这上面两个属于基础操作,可以将业绩增加50%,此时我们再来算一算产出,这次我们要加上政体不同的减成,不需要去记公式,大概减成是20%左右,再来看看产出

  24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子***在逗我?横向对比考古

  27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子

  一个考古快顶上5个遗物了,我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的,然鹅前人对这些完全没有任何想法,玩文化只知道,开边,通商,电脑,躺赢,这显然不是一种好好玩游戏的心态,咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的。

  扯远了,单靠这两个操作肯定是不行的,那么就需要额外的操作

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  ①商路加成卡,这个其实也算是基础操作的一个了,但是本身社交媒体非常吃文化

  所以建议是点完遗迹点民主制,点完民主制直奔社交媒体,

  科技走完电脑直接走远程通信触发尤里卡

  所以这才是理论上文化流的最终科技文化走法,科技直奔【远程通信】,人文直奔【社交媒体】

  由于爆发在【社交媒体】和【远程通信】(伪),而相比于之前的操作,人文到民主,科技到电脑,人文少了4个大项,科技只少了1个,相对而言对科研的要求就会降低(这个逻辑稍微捋一捋就清楚了)

  ②基督像

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  一个需要1620锤的大工程

  日本在自铺的时候,可以选择在一个辐射多城的地方(类似怎么锤罗马竞技场)的地方造一个电子厂

  那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果有树(虽然日本砍树砍的厉害。。。我连沿河都砍了两棵好像),还能更快

  理论上看到这个是很让人绝望的,这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死,但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的

  在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文,

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  这30t时间跑完这7个时间是差不多的

  这也是一个很重要的思想,时间点要相同!

  纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成,这样可以保证自己的爆发最有价值。

  可能萌新会问,我先电脑不好么?先翻倍,箱子收益高啊。

  这个就是一个资源分配的问题,如果我电脑先于考古,那么自然是你投入更多的锤子在科研上,而得到的回报只是把书给翻了个倍,众所周知文化流的主力输出是考古,你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的,也不是说书的价值不高,具体意思还要多打多理解)自然是有问题的

  例子就不举了,会很生硬。

  又跑题了,既然时间点相同,那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)

  它能抵消启蒙运动带来的-50%,相当于增加50%的箱子,以及自己是个奇观到信息有4箱子

  ③伟人

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  伟人这同样涉及产出的终极奥义

  我们花了大量的成本,造圣地造大小庙,挂翻倍卡,后期遗物多了一个遗物12鸽子,回合鸽子自然是非常高,那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰,多余的信仰拿来干啥呢?

  其中之一就是秒伟人,现代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的话拿到两个不成问题,毕竟早期的大商人我们可以一个不要,慢慢攒点数拿这后面的两个就行了,现代660点,原子能960点,现代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)

  而后期我们鸽子数会在300-400间,而且还有早期锤商业区积累下来的点数,这要是一个都拿不下来就过分了吧,待会儿的算法会按照一个大商来计算,这里就又多了25%的产出

  好了,关于遗物的终极奥义已经聊的差不多了,马上就要进入计算环节了,这里先加一个小插曲

  阐述一下宗辅额外的加成

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  Ⅰ度假区这个东西大家都知道,也知道可以铺几个度假区增加箱子

  以本局为例

  总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子

  基督像能将度假区翻倍

  所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书,而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的

  Ⅱ自然学家

  信仰多了的情况下,基本买伟人或者买自然学家喽

  书没满的话可以自己算收益要不要买大文,一个大文是16箱子,一个自然学家基本是16-20箱子,而自然学家一开始只要1000多信仰,折算成点数才不到200点

  所以理论上是自然学家好,地块找个惊艳还是很容易的,最简单的就是山脉固定惊艳,其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的,如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子,美滋滋),具体收益怎样可以自己算,由于会越来越贵,所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多)

  好了,接下来就是最后遗物的产出,不想看计算的直接跳到下划线底下

  开边+通商+商人卡+一个大商+基督像,盘古8人局为例,4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的,尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值

  有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2

  无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2

  加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子

  而相对其他正常的所有业绩来说,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05

  所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而实际上并不是所有文明都能通商或者开边,可能会有某些文明实在没法搞关系,或者太远连不到商路(可以通过送城解决)

  那么实际上这个20.65要略微下降,按20来计算(具体我也不知道要下滑多少,反正20好算一点,给个约数)。那么最终产出就算出来了,大概是20箱子

  接下来再把遗物和主体化考古对比,20/27*16=11.85,16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数!

  而基督像能额外带来35箱子,自然学家还能带来40-60箱子,遗物流能达到的最大箱子数非常之高,爆发之后的箱子数极为庞大

  还有一些问题没有解决,那就是放置问题

  总共16个遗物,通过计算我们已经知道一个遗物大概是20箱子,而后期去铺烂城的时候,日本只需要两棵树就能出到圣地+大小庙,也可以两棵树出到剧院+罗马剧场,一般来说书如果不骗的话是刚刚好主城就能放满的,所以我们多出3个城

  总共13城13寺庙+圣米歇尔山2槽+1万能槽=16槽16遗物,这16遗物能炸出320基础箱子,而实际上常规局文化胜利的基础箱子大概也就400+箱子,这就是为什么说日本遗物箱文化流在合理操作的情况下爆点高的原因。

  以上

  嗯,大致更完了,这就是宗辅文化之遗物箱咱想阐明的全部了

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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