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《文明6》日本无战宗辅文化胜利图文分析

2017-10-19 10:26:51 来源:互联网 作者:流氓灬星 我要投稿

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  信条其实不是很重要,萌新可以选教皇权威+宗教槽+1的建筑+避世修行

  如果没有近点城邦把教皇权威改成圣地+1鸽子文化区+1文化也还能接受。

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  我感觉同图情况下已经没有人能挡住本子遗物文化流的箱子数了

  175t,2178箱子, 下回合就破2200了,这速度相当于一回合能拉20多快30游客

  顺便这个箱子数非常形象,罗马,英国,埃及是没主流信仰的,所以会多一些(罗马少是因为通商晚了)剩下几个有主流信仰就少一些(女希腊少也是因为通商)

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  大家都知道咱写技术贴是比较严密的,就是各种情况都讨论,各种设定都分析,各种打法的合理性。

  而开篇的时候咱就提到了这个遗物流很重要的一点:放遗物的位置

  之前的想法太局限:寺庙,圣米歇尔山,首都万能槽,这样的坏处就是,寺庙需要有至少13个,也就是说我们至少需要铺13个城来满足。虽然这对日本来说不难,因为后面几个烂城只需要砍2树就能把圣地大小庙造出来,但要是实在铺不了了还有啥补救的措施?

  ①阿帕

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  阿帕的两个万能槽可以让咱们放上遗物,既可以放俩遗物,又能至少送俩使者,不用苛求阿帕在多早造,个人认为在最后要补遗物的时候造就好了,ai抢阿帕的兴致不高的

  ②大商人

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  这个大商人可以说是性价比比较高的了,白送快400锤的建筑,且还给两个槽

  这样遗物的槽位就又多了两个,那么如果大商人和阿帕拿到一个,就能只需要铺11个城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用担心自己铺城点不足了

  所以任何打法都不是通过yy出来的,正确的思路应该是通过脑补构思,再通过实战验证,然后不断完善打法的细节

  遗物流其实还是有自身的各种问题但是不通过实战,又有谁能脑补出来?

  正如咱开局的想法是,这个遗物流的打法,非常克制文化boss,现版本有交易bug(楼主一般打文化胜利自觉用画换书)所以人们很容易遏制文化boss,这样到结束的时候ai的国内游客箱子数不会特别高,那么原打法就有一定优势,因为爆发会提早,如果箱子数不高可能直接一波很快带走了。

  还有个问题是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我认为如果有两文邦或以上,这样总共10个剧院通过教皇权威的buff,一个6点的文邦给60文化,高峰期大概是300-400文化冲,多60文化相当于缩短20%左右的时间,这样能提前50%的卡的速度,让遗物流提前来到爆发期。

  否则基督像和50%的卡晚了就很容易让遗物流真的变成上述说的16个遗物大概只剩4个考古的收益,虽然能让你加速,但综合来看不如全心全意投入学商文。

  所以这个打法咱抛出来,仍然也只是一种试验性的打法,除了日本其他文明基本是稳亏不赚,而咱也不能说是否真的对日本来说比常规打法好用(最好的检验方式是同图重打,但太累太无趣而且提前知道各种信息导致信息不对称,且同图未必同情况,可能会因为ai的宣战与否导致偏离)

  真想让遗物流有巨大的舞台,那么起码得等以后

  ①提高ai国内游客的数量(降低ai获得国内游客所需的文化)

  ②修复交易bug(否则人人都在用,人人箱子都靠骗,而不是像遗物流这样自己产出巨量箱子)

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  今天试了一把老秦奇观流文化胜利

  比通常的文科商套路(区域不是按顺序)

  多了个抢巨石发教以及锤了几个奇观(理论上大图和古寺是不会抢的,然后应该要锤佩特拉+铁山+3个关于海的奇观,但是没时间抢)

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  信条选神灵启示,选其他的都没什么意义,耶稣会+遗物都需要密铺圣地

  对老秦来说是一个巨大的负担(完全没法承受),不考虑

  那么选神灵启示的信仰拿来干嘛?咱终盘大概拿了8000左右信仰,出两个传教士把近点城邦洗了,一个使徒开审判出审判官守家,还有就是两个自然学家(40基础箱子≈1.5个考古)+买伟人(剩下的信仰大概还剩400点数)

  所以发教成本是

  ---1.75个工人(出巨石)+圣地(73锤)+大小庙(190锤)+1.75个工人(古寺)

  得到的是

  —中后期的教皇权威两个文邦额外加成(非常明显,从60t左右就开始爆文化)+两个自然学家(40基础箱子≈1.5个考古)+买伟人(剩下的信仰大概还剩400点数)+圣城8箱子+遗物8箱子(减成后大概只有4箱子左右)+巨石9箱子+古寺8箱子

  合不合算,很难算,因为这涉及到锤子的价值递减的问题,即越后期锤子价值越低,约早期越高,这个真要算要一套非常复杂完整的理论,起码以我的数学水平。。。是抽象不出来

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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