第11页:操作介绍、游戏系统
展开操作介绍
本作更适合手柄操作,攻略也以手柄按键为准。
玩家可以通过按键设置自行对应pc按键。
按键说明
按键 | 说明 |
左摇杆 | 移动 |
右摇杆 | 视觉调整,按下时为45度固定视觉 |
X | 冲刺 |
Y | 主菜单 |
A | 确认/调查 |
B | 采集(在采集点)/取消 |
RB | 恢复默认视角指向正北方 |
RT | 步行/奔跑切换 |
LT | 移动中长按2秒切换为自动移动 |
BACK | 切换地图/指南针的显示 |
STAR | 开启地图 |
R3(按下右摇杆) | 在45度俯视视角和自由视觉间切换 |
战斗状态
按键 | 说明 |
X | 爆气(RUSH槽满时可爆),爆气后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原来状态。 |
Y | 战斗菜单 |
A | 攻击 |
B | 跳,B按住是视域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的话会晕) |
LT/RT | 使用必杀技(可在技能设定中设置相应的技能) |
LB和RB | 切换角色 |
L3(按下左摇杆) | 锁定当前目标(即当前头顶黄字的敌人)/取消当前锁定 |
R3(按下右摇杆) | 在45度俯视视角和自由视觉间切换 |
LT+X(同时按) | RUSH槽满时发动连携攻击,发动后会提示连按对应的键,比如A,成功后同伴会参与连携攻击。用得好的话BOSS战也会变得比较轻松。 |
B+A | 跳起后在空中攻击(女主),其它人类似。 |
B+左摇杆 | 向对应方向闪开(跳/冲刺/翻滚,不同人物表现不同) |
十字键左右 | 切换自动手动操作方式 |
游戏系统
指挥官系统
允许玩家扮演宇宙飞船 SRF-003 Calnus 号的指挥官的角色,这是一艘被派送出去为USTA组织寻侦查新边界的战舰。Calnus号拥有一个他喜欢的飞船去航行的甲板,一个可以供玩家的队友闲逛和互动的娱乐室以及另一个玩家聚集全员筹划新思路的会议室。竞技场包含竞技模拟器,这是一个从前作《星海传说:直到时间尽头》继承下来的特色,允许玩家和队友练习搏斗。玩家可以从所有员工表的四分之一中,选择哪些角色分享同一个房间,正确的角色之间的配对能够产生特别行动,称为“私人行动”。
私人行动系统
通常简称为PA,是从之前的星海传说系列的特色的回归,是可以让主角埃奇和队友互动的地方。私人行动由他们战斗和探索之后休息期间的谈话构成、玩家可以和他/她之间构建毅重密切的关系,以此来增进成员之间的感情和对主要角色的尊重。在行动期间,埃奇和队员之间做出正确的选择,将解锁特殊事件或者特殊场景。放置角色到相同的房间也会增加密切关系和解锁更多的私人行动事件。如果成员在战斗中重伤,一个特殊的“暴怒”模式会解锁,允许亲密的玩家使用更强的力量攻击敌人。私人行动可以改变游戏结局,伴随着不同的场景开场动画,在游戏中,大概有100个私人行动能够被解锁出来。
战斗系统
战斗增强属性类型系统(BEAT)是一个“最后的希望”的一个新特色,允许玩家选择成员之间的优先的战斗类型,这些类型包括进攻、防御、偷袭等等。随着战斗经验增加,队伍可以达成最高战斗等级状态,解锁先进的类型,称为“战斗升级”。
BEAT.S是进攻战斗类型,实际上是一中特别的多面打击的技巧。实际上,小队成员放弃防御并启动多面打击使敌人混乱,谈话发动一个高伤害的提升你的攻击状态的旋风(ATK, INT, HIT)。
BEAT.B是防御战斗类型,一种特殊的冲进模式集中攻势类型。团队成员直接在正面用特殊攻击打击敌人。在这期间,当玩家启动了防御状态后,使成员面对敌人的攻击几乎无懈可击(HP, DEF, GRD)。
BEAT.N是中性战斗模式,它不会提升任何特殊能力,而是合并这些状态。增强其他的BEAT类型。从它呈现的BEAT.S的参数推进来看,它也不会随着战斗提升。这个类型通常被用做角色默认的BEAT类型,玩家可以时改变战斗类型。
新的特殊攻击会随着小队成员的等级提升而解锁,比如远程攻击、近程攻击或者范围攻击都会被执行。环节组合能够通过将特殊攻击连起来使用而被执行。Symbology或Heraldry允许角色消耗符号,这将会根据使用者的类型而消耗更多的MP值;例如,近程面向打击会消耗更多的MP而不是魔法消耗固定的MP。符号变化的时间根据用户统计,环节组合也会符号结合而创建多个符号攻击组合。
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责任编辑:夏目贵志