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《神舞幻想》剧情及画面试玩心得 神舞幻想好玩吗

2017-12-26 14:42:07 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第1页:画面及剧情

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  《神舞幻想》给大家带来了一段缥缈绚丽的古文化游历,接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》剧情及画面试玩心得,希望对各位玩家有用。

【游戏介绍】

  《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤自主研发的大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。游戏中玩家将在以中国传统神话故事为背景的架空世界进行冒险,经历一段扣人心弦、荡气回肠的传奇故事。游戏以“虚幻4”次世代高端引擎为基础,并由汇聚了两岸三地顶尖业内精英的研发团队倾力打造,将中华传统音乐、舞蹈与游戏巧妙融合,辅以先进的动作捕捉技术,力求带给玩家最顶级的音画享受。

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【前言】

  在一篇通常的评测文章中,我更倾向于尽可能条理分明的对游戏的各个环节进行一个分类阐述,最后再进行一番综合评估——就像之前的那些传统评测文章的流程一样。而这一次的对《神舞幻想》的评测,其实并不大愿意肤浅的聊一聊那些太过硬件考核风格的环节描述,更像是一名普通玩家的游戏玩后感。

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  早在本作与E3亮相时,作为一款由虚幻4引擎打造,有着漂亮展示画面的游戏,它成功的吸引了相当数量的对国产单机抱有关注度的玩家的视线。尽管虚幻4引擎在今时今日已经不算新鲜事物,但并不妨碍预告片中美轮美奂的场景和建模呈现令人对它心生向往。

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  背负着国产复兴期待诞生的游戏并不少。如果只用这个来形容《神舞幻想》,我相信是会有些乏味且过分商业腔调的。但在进行了一段体验堪称丰富,令人十分惬意的游玩后,我还是很愿意用这个陈腔滥调来“奶”它一口——别急,这不是定论,而是一种表达认可的方式。

【文化符号与剧情间的衔接】

  首先令人眼前一亮的是《神舞幻想》搭建起来的游戏舞台。

  虽然许多玩家抱怨国产游戏的题材总是离不开[武侠][仙侠][四大名著]等标签,但如果你是一位真正对当前游戏业界环境浸润已久的玩家,想必也十分能够理解一件事情:唯有这些带有独特的中国元素标签的游戏,才是国产能够与国外厂商进行抗衡与区分的。而可供取材的素材也极为广泛:《山海经》、《封神榜》、《聊斋志异》等等,即使抛开四大名著,中华传统文化之中依然有无数取水之源。与其将步伐踏入不擅长的领域而举步维艰,倒不如踏踏实实的发挥优势去做好一款游戏。

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  《神舞幻想》则相对更加聪明。它避开了大部分游戏玩家耳熟能详的中华文化题材,更加的“冷僻”一些。古老文明中的“巫”文化与“傩”文化,在游戏最初部分得到多处细致体现,堪称浸润颇深。

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  巫文化自不必多说。在古文化中,人民愿意相信万物有灵,因此才出现了各式各样的仪式来尝试与“神灵”沟通。而“傩祭”则

  在游戏之中得到了详尽的视觉再现。在“誓约之礼”中,新生儿会被放置在粟米覆盖的地面上接受洗礼。在祝祭的引导之下,神灵会聚集在新生儿的身旁,喜欢他的神灵则会靠得更近,在粟米上留下自己的足迹。

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  而游戏初期风鸣村中准备的傩祭,不但能够看到积极练习巫舞,想要夺得领舞荣耀的青年,村庄各处的布设带来的文化氛围,也相当自然的萦绕身旁。随着飞星正式参加进祭典,你还能够一览古代祭祀的再现:毫无疑问,在当今的国产游戏之中,是相当难得能看到如此富有考究且具有感染力的文化内容的。而这也是我作为一位玩家相当受到震撼的地方。

  这份文化与游戏剧情之间的融入是相当自然、不令人感觉到生硬的。而说到剧情上的演出,同样是本作一个令人感到相当满意的环节。尽管其中存在着NPC表情呆滞且口型不符、演出效果生硬显得尴尬、声优棒读等技术力导致的体验缺失,但总体而言堪称细腻富有层次感的动画演出,饱含耐心的剧情递进,以及丰满的人物刻画,很能激起人的好感。

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  夹杂在剧情递进中的地图探索和潜入小游戏,则能在方方面面填充起来作为RPG游戏的参与感。可以说,《神舞幻想》在这方面给人的感觉是相当驾轻就熟的。对剧情细节的置喙并不适合出现在一篇评测文章中——毕竟这是游戏最重要的体验内容。而作为这一段落的总结,我更想说的是,对于笔者这样对游戏标准要求得相当高,且游玩过许多高分游戏的玩家而言,《神舞幻想》在许多技术层面的处理并不能令我满意,但其中所表现出来的那份“想要继续往前迈进,想要有所突破”的态度,委实打动了我。

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更多相关内容请关注:神舞幻想专区

责任编辑:向南

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