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《杀戮尖塔》盗贼玩法教学 职业特点、COMBO及重要单卡讲解

2018-01-17 12:00:52 来源:杀戮尖塔吧 作者:被占用啦 我要投稿

第2页:重要单卡(1)

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重要单卡

  剩下来是一些对盗贼来说非常重要的一些单卡。

扫堂腿(Leg Sweep):

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  2费,技能牌,对目标单位施加2点虚弱,获得12点格挡。

  升级之后变为施加3点虚弱并获得15点护甲。

  盗贼最主要的苟命方式。配合暴走能叠到30点甲,基本能扛下除boss之外的所有攻击。

辉耀(Panache):

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  0费,神力牌,一轮中每打出四张牌,就对所有敌人造成10点伤害。

  效果发动条件对盗贼来说几乎等于没有。

  无论是对单体boss磨血,还是清理满地的高攻血皮小怪,这张牌都是你的不二选择。

  我们来看盗贼的另外一张牌。

千切(A Thousand Cuts):

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  2费,神力牌,你每打出一张牌就对所有敌人造成1点伤害。升级后每次造成2点伤害。

  横向对比一下我们就会发现,这张牌和上面的辉耀相比简直差了不是一点点。一个是稳定的2点AOE,一个是憋了几张以后的一个大号的AOE,看似伤害只差了两点(其实应该是一样的因为盗贼再怎么稳也有无法触发辉耀效果的时候),但是这两张牌的质量差别就在费用上。

  这个游戏对费用的限制比炉石之类的游戏要死的多(一回合一般只有三四点),所以一定要对当回合必须做的事情排一个主次。很不巧盗贼又是一个后手职业,他这个回合应该,或者说必须/能够做什么,和敌人的动向关系非常大。

  千切是一张两费的牌,意味着使用它的这回合,在没有其他辅助(比如额外的行动力/其他遗物的效果)的情况下,玩家至多只能获得8点护甲(使用幸存者)。大多数敌人在需要攻击的那一回合不会制造8点或以下的伤害,所以在敌人即将攻击的时候丢下这张牌是肯定会吃到大量伤害的。而由于升级这张牌并不能使它获得开局上手的效果,所以一旦这张牌在敌人即将攻击的那个回合被抽到,基本上就是一张废牌。用某些其他游戏的话说,这张牌“太吃节奏”。

  相比之下辉耀的优势不言而喻。

  所以笔者的建议是:辉耀对于盗贼来说是一张稳定的AOE神器,而千切不是它的下位替代,是一张没有配合千万别带的牌。盗贼的牌库厚度非常宝贵。

子弹时间(Bullet Time):

  3费,技能牌,这回合直到回合结束不能抽牌,所有手牌变成0费。升级后降为2费。

  这恐怕是盗贼最玄学的几张牌之一了。以不再过牌的代价换取最大化手牌利用,说白了这是一张需要憋的牌,你的手牌越多这张牌带来的收益就越大。但是游戏规则限制回合结束时必须把手牌丢完,设想一下一抓五张牌,两攻两防一张这货,那岂不是......你懂我什么意思吧?

  所以此时整个游戏目前仅有的两个可以保住手牌的效果就出现了。

缜密计划(Well Laid Plans):

  0费,神力卡,回合结束时可保留1张手牌。升级后可保留2张手牌。

符文金字塔(Runic Pyramid):

  遗物,每回合少抽一张牌,回合结束时可不再弃牌。

  如果说缜密计划还只是赋予盗贼一定的战术灵活性的话,那符文金字塔简直就是憋王的神器了。然而符文金字塔能拿到的概率实在太低。

  缜密计划是一张抓位非常高的牌,玩家可以根据对方的动向或者自己的需求留不同的牌。

  这一楼笔者的建议是:缜密计划能拿则拿,子弹时间在没有配合(留牌效果或者大量高费伤害牌)的情况下慎抓。当然只要你相信自己的运气,先抓着没准之后会出留牌也是一条路,不是吗。

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  嗯。。。因为在其他地方怕被尾行笔者换了一件马甲不过大丈夫大家接着看就是了。

  说起来这不知道是不是游戏作者的恶意,明明力量加成给盗贼收益(主要指伤害增幅)远大于战士,然而盗贼自身几乎完全没有加力量的手段。。。我只想说这作者真皮。

后空翻(Backflip):

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  获得5点格挡,抽2张牌。

  一张同时拥有过牌和叠甲能力的牌,抓位很高。

  这里讲一个细节。诸君还记得之前提到过的扫堂腿吗?(不记得也没事,2费套2层虚弱叠12点甲)

  当这两张牌同时出现时,我们该怎么选?笔者的建议是优先抓扫堂腿。

  虚弱是一个盗贼如果用不好根本活不下去的一个debuff。不要担心前期使用扫堂腿会让护甲值溢出看起来很浪费行动力,仔细想想后期boss一刀40+的伤害;没有虚弱的25%吸收,盗贼就必须每回合稳定叠40甲,然而只要运气稍微差一点点,boss战就崩盘了。当然如果牌库中已经有2张扫堂腿了,那抓这个也无妨。

  这玩意大家肯定都很喜闻乐见。

死亡绽放(Die Die Die):

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  1费,攻击牌,对所有敌人造成13点伤害,失去2点敏捷。

  这是一张让人又爱又恨的牌——以放弃防守(1费叠4甲0费叠2甲遇到boss这还玩毛线)的代价换取强力的AOE。

  前期如果实在没有AOE或者没有其他关键牌的话可以考虑抓一张,但是一定要在第二层找个合适的机会把它洗掉。

  笔者为什么这么强调要把这张牌洗掉呢?我们来设想一些情景。

  一层,遇到两只26血的蘑菇,下回合即将造成18点伤害。

  二层,遇到三只42血的邪教徒,第一轮其中一只被打成半血,第二轮即将造成27点伤害。

  二层,收集者boss,召唤出3只约28血的小怪,下回合连带boss即将造成42点伤害。

  这三个情况并不少见吧?不叠甲能玩?

  你大可以说“我可以不出”嘛,然后你会发现:你以牺牲一次获取金卡的机会,获得了一张伤痕(Wound),真的,虽然是金卡,没事别去抓。

无尽苦痛(Endless Agony):

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  当你抽到这张牌时,获得1张该牌的复制。造成4点伤害。耗竭。

  这是一张非常有趣的牌。本身是一张可升级的刀片,抽上手相当于这回合0费开一张刀刃乱舞(获得2张刀片)。

  但是用掉之后不就没了?仔细想想这张牌的牌名,“无尽”苦痛......嗯我想你一定是明白我在说什么了,这张牌的乐趣就在憋。

  抓上手就是一个攻击频率,也可以把本体用掉换取一次额外攻击频率,与终结一击/各种过牌配合食用效果更佳。

  只是注意别养的满牌堆都是最后没法叠甲了。

  抓位的话,个人认为,再有足量过牌的情况下,这张牌与刀刃乱舞等价。或许比刀刃乱舞玄学,有一定的开发价值。

残影(After Image):

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  1费,神力牌,你每使用一张牌就获得1点格挡。

骏足(Footwork):

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  1费,神力牌,获得2点敏捷。

  因为之前单独讲骏足的那一楼被抽掉了,所以正好就把这两张牌放在一起讲。

  这两张都是盗贼的苟活神器,在大量的过牌面前两者没有太大的优劣之分;前者较后者更稳定,后者在主防御的回合能获得比前者更大的收益。

  这两张牌抓位都很高,而后者更易获得,在商店价格也更实惠。

倾泻(Unload):

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  1费,攻击牌,造成12点伤害,丢弃所有非攻击牌的卡牌。

  1费在没有其他效果配合的情况下打出12点伤害而没太大副作用。

  主进攻的回合清理手牌的神器,一点也不虚上手的诅咒牌,同时能和盗贼那两张只有被弃掉才发动效果的技能牌形成完美的配合。

  注意一下这张牌:

狡诈一击(Underhanded Strike):

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  攻击牌,不能使用。当这张卡被丢弃时,对一名随机敌人造成7点伤害。

  这是一张攻击牌,不会被倾泻的效果弃掉;虽然0费打7但效果一般(随机目标的不确定性)。

  总而言之,倾泻也是一张抓位较高的单牌伤害,有计算好商人位置的话可以在抓到之后去商店洗掉一张普通攻击。

  狡诈一击抓位不高,在没有足够数量的带有弃牌效果的牌和足够好的脸的情况下慎抓。

更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区

责任编辑:夏目贵志

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