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《杀戮尖塔》盗贼玩法教学 职业特点、COMBO及重要单卡讲解

2018-01-17 12:00:52 来源:杀戮尖塔吧 作者:被占用啦 我要投稿

第3页:重要单卡(2)

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蒺藜(Caltrops):

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  当你收到伤害时,对攻击者造成3点伤害.

  卖血才能获得收益——然而你们也知道盗贼卖不起。这张牌仅能与特定的怪物战斗(低攻击力高攻击频率),偶尔能与遗物鸟居(承受五点以下的“未被格挡”的伤害时,将它们变成1点)产生小配合。

  诅咒牌造成的伤害不会激活这张牌的效果。

  总而言之,抓位不高。当然这个一费一般来说到了高层挂上去也不太会造成3点或以下的伤害,实在无奈抓了带着也罢。

熟练刺击(Masterful Stab):

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  0费,攻击牌,当你没有其他手牌时才能使用。造成15点伤害。

  能和不少调整手牌的牌形成配合,但是对牌库质量要求较高。为了能稳定触发这张牌的效果,牌组中应有相当数量的0费牌,并且在抓到这张牌之前,基本能保证每回合清空手牌。

  能和子弹时间(Bullet Time)形成配合。

  注意:剑刃风暴(Strom of Steel)会把这张牌也变成刀片。

  总而言之:在特定情况下(上面提到了)抓位很高,否则就是抓上来卡手的。

飞镖(Flectettes):

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  1费,攻击牌,你手里每有一张技能牌,便对敌人造成4点伤害。

  看着很美妙,似乎能打很多伤害。盗贼增长手牌数量的牌并不是很多(蛇戒、回旋镖、后空翻),所以这张牌的伤害在正常情况下和一张普通攻击差不多,而且看似有一定增长的空间。然而实际情况是这样的吗?

  先给出一个前提——盗贼的技能牌基本是没有任何进攻性的(连稍早些的版本中硕果仅存的尸爆都变成攻击牌了)

  在一个很普通的只有3费的回合:

  0.这回合你抓到了大量的进攻牌,适合进行猛攻,然而这张牌依然只能造成4/8点伤害。相比其他牌更稳定(而且往往更高)的伤害,你选择把这张牌憋手里,然后在回合结束时弃掉了它。

  1.这回合你已经使用过牌获得了抵御敌人的攻击必需的防御牌,飞镖能造成可观的伤害,但是你现在只有2费了。在叠完甲确保生命安全之后,你看着自己屏幕左下角的“0/3”,极不情愿地将它弃掉了。

  2.你确实卡手了,这意味着你这回合抽到了大量暂时无用的防御牌,而直到牌库下一次洗牌之前,这些牌你都不再会看见了。这也意味着一旦之后敌人猛攻,你可能会在短时间内崩盘。你扔出了一张飞镖造成20点伤害安慰自己。然后下一回合因为没有抓到防御牌崩盘。

  你们还想抓这张牌吗?不加强能玩?

背刺(Backstab):

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  造成12点伤害。天赋。耗竭。

  名副其实的背刺,上来捅一刀就没了。卡一张第一回合的手牌(但无所谓我们有蛇戒),在很多情况下能开场就秒掉一个小朋友,减轻自己防御的压力。

  1费你买不了吃亏,1费你买不了上当。也别带多了,一张就好。

冲刺(Dash):

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  获得10点格挡。造成10点伤害。

  我们先这么想:把这张牌拆成2张牌,那么就是【1费造成10点伤害】和【1费获得10点格挡】。

  比我们的基础牌强力太多了吧?但是坏就坏在“这是一张牌”上。

  进攻看,两费才打10?1费10+伤害的牌不要满地爬?

  防御看,两费才叠10点甲?升级过后的初始牌(一费叠11甲扔一张手牌)都比你强好吗?可以说是设计得非常弱智了。

  但是这张牌有一点好处,它给了我们一个用来衡量单牌价值的尺度:在没有combo和其他特殊效果的情况下,1费理论上应该换到10点血/10点护甲。这个游戏除了普通攻击和普通防御(这俩玩意是真的弱)之外,大部分牌都在有意无意的遵守这个规则。

精确(Accuracy):

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  1费,神力牌,刀片造成的伤害+3。

  刀贼和刀毒贼及其可怕的buff。在手里有两张及以上生产刀片的牌时必抓。

  当然这牌是牌池最后几张解锁的,刚玩没多久的玩家可能看不见。

老千(Calculated Gamble):

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  0费,技能牌,舍弃你的全部手牌,然后抽取那个数量的牌。

  玩过游戏王的玩家应该对这张换了皮的手牌抹杀并不陌生。

  还记得手牌抹杀为什么会被限制吗?

  全游戏最强过牌,在手里被塞了大量卡节奏的牌或诅咒时收益较大。配合符文金字塔食用效果极佳。因为这张牌的过牌不会让手牌数量增加,所以也不用担心会爆牌。

  升级之后这张牌也会被计入“舍弃你的全部手牌”的数目内,过牌时甚至不会损失手牌。抓位最高的几张牌之一,有多少都不嫌多。

刺穿(Skewer):

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  攻击牌。消耗你所有的行动力,每消耗一点造成7点伤害。升级后改为造成10点伤害。

  没升级之前1费打7亏的不行。升级之后1费打10将将及格。这张牌唯一的优势是它是“一张牌”,在打的时候可以用这张牌调节出牌的节奏。

  这张牌的另一个作用是当你在进攻回合抓到它和一手防御牌的时候,在崩盘之前或许可以反杀。

  这张牌吃到减力量的debuff就很伤。

  反正笔者觉得这牌前期抓到不是很合算(要消耗一次升级机会不然太亏;然而盗贼比这张牌值得升级的牌比比皆是),后期能直接拿到这张牌的升级版的时候可以考虑带上一张。

幻影杀手(Phantasmal Killer):

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  2费,技能牌。你下一回合所有的攻击牌伤害翻倍。

  哇!翻倍!好厉害!然后兴冲冲的打出去,下回合抽了一手防御牌。

  弱者为什何要战斗?——某不愿透露直播间ID的气人主播

  这是一张需要没有上手的牌进行配合的牌,而且非常吃节奏。除了反复看牌堆算牌,还要有足量的过牌保证下一回合有足够数量的攻击牌打输出。

  这张牌的升级是必要的——以至于不升级基本没法玩。一般来说这张牌不太可能在敌人下回合要砍你的情况下打出来,但是在敌人的非攻击回合牺牲两费来翻倍一些莫须有的输出其实是非常亏的。升级后降为1费可以很好的弥补这个问题,配合符文金字塔等留牌效果食用更佳。

  没这些可以配合稳定输出的牌时慎抓,即使它是金色牌。

全神贯注(Concentrate):

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  0费,技能牌,丢3张牌,获得两点能量。升级后改为丢2张牌。

  扔牌就别心疼了就算没有符文金字塔盗贼也是不缺牌的获得的额外能量足够支付一张大牌(笔者这里暂时定义为大于等于2费的牌),其实能干很多事情了。

  两张回合结束反正也要弃掉的牌换一点能量岂不是血赚?

  不过这牌好归好,20张牌的牌堆一张足矣。

  丢牌之前对“我是谁我在哪我接下来要干什么”有所迷茫的同学慎抓。

掠食者(Predator):

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  2费,攻击牌,造成15点伤害,下回合多抽2张牌。

  无论何时都非常实用的一张牌。下回合多抽2张牌极大地降低了下回合抽牌后无甲可叠的概率(尤其是某些怪会给你上让你少抽牌的debuff),单牌15点伤害虽说不够高但也看得过去。立回神器,但因为费用较高也没必要拿太多。

  不过那些怀揣着恐龙眼珠梦想一波0费的旁友可以多抓几个玩玩

尖厉嚎叫(Piercing Wail):

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  1费,技能牌,所有敌人在下一回合失去6点力量。耗竭。

  这张牌本质上和叠甲没什么区别,都是挡伤害用的牌。这张牌能挡住的伤害可以被简化为敌人总攻击频率*6。虽然是一次性的但一般情况下比叠甲好用得多。

  注意这张牌本身会被你加给敌人的虚弱削弱,也就是说虽然减了6点力量,实际上并没有减少那么多输出,在算伤害的时候要稍微注意一些。

  唯一可惜的是这张牌不会受到加敏捷的效果的影响。

  或许能救命的一张牌,虽然稀有度不高不过我好像不经常看见它,这游戏盗贼的牌也讲的差不多了,笔者这楼以后就不每日更了。

更多相关内容请关注:杀戮尖塔专区

责任编辑:夏目贵志

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