第4页:异常状态
展开异常状态
以下介绍的,是以BETA出现的为主。
积累值:被带有异常状态攻击打中时会累积,当超过一定数值时,就会产生异常状态。
积累值会随着时间经过慢慢减少,且魔物发生过一次异常状态后,就会产生抗性,想要再产生异常状态的话,需要更高的积累值。
举例来说
如果魔物麻痹设起始值100(要达到这个量才会中异常)每中一次上升50(第二次要150,第三次要200)上限300(第五次以后都不会再上升)。
1.
晕眩--头上冒星星不能行动。
玩家:
情况:头上冒星星不能行动。
解除:受到攻击(被玩家攻击也行),或经过一段时间后回复。连续旋转
也能较快解除。
魔物:
情况:倒地头上冒星星,一段时间内无法行动。
造成:用打击系列武器(大槌、狩猎笛)、单手剑、长枪的盾击,大剑的侧拍、弓的曲射也可以。
或是彻甲榴弹攻击魔物头部。
2.
麻痹--一段时间内无法行动,被攻击时伤害乘以1.1倍。
玩家:
情况:有电流符号,不能行动。
魔物:
情况:身上会有电流的符号,不能行动。
造成:使用麻痹弹、粉攻击(BETA槌子也有附带麻痹功能),就可积蓄麻痹累积值。麻痹陷阱可无视抗性直接麻痹。
3.睡眠--一段时间内(较长)无法行动,但受到任何攻击后会醒来,
攻击睡眠目标,第一下有2倍伤害。<by版友米虫团no.000>
玩家-BETA无。
魔物-
情况:会趴在地上睡觉,头上有睡眠气泡。
造成:使用睡眠弹或魔物在跛脚后回巢穴进行,此时可准备大炸弹应付。
4.
毒--处在这状态下,一段时间内,血量会固定慢慢减少。
玩家:
情况:头上有紫色的气泡,且血条也会变成紫色。会直接从原本绿血条减少,因此有可能忽略而暴毙。
解除:使用解毒药,或经过一段时间后消除。
魔物:
情况:嘴巴会流下紫色的毒液。
造成:用涂毒小刀或剧毒弹攻击。
5.
受到火属性伤害(烧伤)--处在这状态下,一段时间内,血量会固定慢慢减少。
玩家:
情况:头上有红色气泡,且血条也会变成红色。会先从红血条开始减少,扣完了才扣原本绿血条。且身上会有着火的样子。
解除:朝水面回避1次,或不朝水面回避3次消除。
魔物:BETA无。(似乎有燃烧弹,不确定请版友补充)
6.
受到水属性伤害--一段时间内,耐力回复速度变慢。
玩家:
情况:头上有蓝色气泡,且耐力条也会变成蓝色。
解除:经过一段时间或用果实消除。
魔物:BETA无。
7.目盲--动作会被打断加上瘫痪,例如火龙滞空会掉落地面。
但依怪的特性不同,有些会暴走、原地乱甩、火车。
玩家:BETA无。
魔物:
情况:头上有一圈星星。
造成:朝魔物正面用闪光弹或攻击场上闪光虫。
8.失衡--魔物的某部位受到一定伤害后所出现的硬直或特殊动作。
魔物有所谓「失衡值」的数据,对魔物攻击会造成伤害,同时也会削减牠的「失衡值」。当失衡值超过了魔物本身失衡值上限的时候,怪物就会感觉到痛,或者做出疼痛的动作,或者摔倒在地,这些现象就叫做「失衡」。
玩家:BETA无。
魔物:
情况:做出失衡的动作。例如火龙头部失衡时,会原地小声悲鸣,并且晃一下头,翅膀或腹部或尾巴失衡时,火龙会大声悲鸣并且往后仰几步,脚部失衡的时候,就会摔倒。
造成:对部位伤害累积失衡超过魔物失衡值。
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责任编辑:夏目贵志
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