第3页:观念
展开观念
1.绿色条:血量,被攻击后红色血条会慢慢恢复,归0就会死亡。
黄色条:耐力,奔跑、回避或某些技能都会消耗,可食用肉来回复。(吃药后会血条会产生白色血条回复,可以移动或奔跑,但回避会消失。)
2.进战武器斩味如果下降,伤害也会下降,更容易弹刀。(攻击伤害低,刀会弹出造成角色硬直)。故要常使用磨刀石。
4.误击队友:当进战与队友站太近,或是远程武器某些子弹射击时,攻击的动作会使队友停顿,例如大槌、太刀、弓箭曲射、轻重弩散弹榴弹等。(必要的时候可以把队友炸飞,避免被龙车撞)。
5.魔物共通特性
生气:每只魔物的生气特征有所不同,例如冒气、蛮颚龙鼻上的冠会竖起、金狮子会变成金色。且攻击速度跟攻击力会变高。某部位会变硬或变软。
疲劳:动作变得迟钝,嘴巴会流口水,会有一段时间发呆或跑去觅食,是攻击的好时机。
濒死:魔物快没血时会跛脚,然后跑去睡眠回复体力。
睡眠:跛脚快死后会去睡觉,通常会等队友放完大炸弹后才攻击。
弱点属性:火/水/冰/龙/雷...每只魔物皆不同,可用对应属性攻击。
即使是同一只魔物,不同部位,不同状态下的弱点也会有稍许不同(例:头怕火,脚怕水)
再者,即使弱点相同,不同部位的“属性肉质”也不一样。(例:全身怕火,但头跟脚用火打伤害不同)简单来说用怪物该部位的最痛的弱点属性去打就是了。
身体状态:土沙龙为例,身体是否有泥包着的弱点是完全相反的属性(身上包覆泥土:弱水,没泥土:弱火)。
6.帐篷外面箱子的音爆弹与里面箱子的闪光弹不同,可以让遁地的魔物出现(沙漠居多)。
7.飞扑:战斗时跑步时按回避,会比一般回避动作来的大且有无敌判定。被打飞在地也可躺在地上一下,不要马上起来吃伤害。<by版友雪绪>
8.骑乘:形成高低段差后在空中攻击魔物背上。攻击到魔物的特定部位(通常是上面),就会累积隐藏的骑乘值,满了就能骑上去,数值需求会随次数越来越高。
两个骑乘方法:
(1)用操虫棍或长枪、单手剑、弓技能从空中攻击魔物背上。
9.多人模式下,不论2、3、4人,魔物血量约为单人2.5~3倍,因此组满4人较为有利。
10.头盔显示、伤害显示、震动功能都可以在设定关掉。幻光月影-【其它】游戏细节设定翻译。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
21岁女生还能变大吗?队友穿超暴露衣服攻略的囧图
爆料称《GTA6》PS5 Pro支持60帧 多地售罄被抢疯了
爆改蒂法成"性感女老师" 酥胸美腿半框镜太吸睛
《给他爱5》开DLSS5角色全变样!崔佛小富像换了个人
索尼慌了!曝取消光盘计划有变 Xbox给的压力太大
DLSS5"魔改"美末2艾莉 顽皮狗中国员工犀利回应